3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

КСНУМКС Пропелери

Строго говорећи, у Аутоцад хелик је сплине униформне геометрије у КСНУМКСД простору. То је отворена спирала са базним радијусом, горњим радијусом и одређеном висином. Да бисмо направили хеликс користимо дугме са истим именом у делу Цртање на картици Хоме. Прозор за команде захтева централну тачку базе, затим радијус базе, затим горњи радијус и, коначно, висину. Имамо и могућност да дефинишемо број скретања и смер торзије, између осталог. Ако су основни и горњи радијус једнаки, онда ћемо имати цилиндричну спиралу. Ако се вредност основног и горњег радијуса разликују, онда ћемо имати конусну спиралу. Ако се основни радијус и горњи радијус разликују и висина је једнака нули, онда ћемо имати спиралу у КСНУМКСД простору, попут оних које смо проучавали у секцији КСНУМКС.
Пошто је то сплине, пропелери би требало да буду разлог за проучавање одељка КСНУМКС. Чак и ако пажљиво погледате, дугме за цртање је поред једноставних објеката за цртање КСНУМКСД, као што су правоугаоници и кругови. Оно што се заправо дешава је да се ова команда обично комбинује са командом Свееп, коју смо видели у секцији КСНУМКС, тако да са њом можете креирати чврсте материјале у облику пролећа на једноставан и брз начин. За то користимо круг који служи као профил, а пропелер ће, наравно, послужити као путања.

КСНУМКС Примитивес

Основне чврсте објекте називамо основним чврстим објектима: правокутна призма, сфера, цилиндар, конус, клин и тороид. Та падајућа листа можете пронаћи у одељку „Моделирање“ на картици „Почетак“ иу одељку Примитивна картица „Солид“. Као што читалац може да претпостави, у време израде, командни прозор захтева релевантне податке у складу са датом чврстоћом. У ствари, многи од ових података и редослед којим их Аутоцад захтева, подударају се са онима КСНУМКСД објеката од којих су изведени. На пример, да бисте креирали АутоЦАД сферу, захтеват ћете да се означи центар и радијус, као да је то круг. У случају правокутне призме, почетне опције у потпуности одговарају онима које користимо за цртање правоугаоника, плус висина, наравно. За пирамиде прво нацртамо полигон и тако даље. Стога није неозбиљно размишљати о важности познавања КСНУМКСД алата за цртање као предуслова за цртање КСНУМКСД објеката.
Да видимо онда који су параметри неопходни за цртање различитих типова примитива које смо навели. Није штетно предложити да направите примитиве по свом нахођењу на свом рачунару експериментишући са опцијама сваког од њих.

С друге стране, ако користимо визуелни стил који приказује структуру жичане мреже, као што смо видели у секцији КСНУМКС, онда, по дефаулту, облик чврстих објеката је дефинисан КСНУМКС линијама. Варијабла која одређује број линија које представљају чврсто је Исолинес. Ако напишемо променљиву у командном прозору и променимо њену вредност, онда се чврсте материје могу представити са више линија, мада, наравно, то ће бити штетно по брзину регенерације цртежа. У ствари, промена је опционална, пошто се особине чврстог материјала не мењају.

КСНУМКС полисолиди

Поред примитиваца, можемо створити чврсте објекте изведене из полилиније иу сугласју с њима, то се назива полисолид.
Полисолиди се могу схватити као чврсти предмети који потичу од екструдирања, са одређеном висином и ширином, линијама и луковима. То јест, само нацртајте помоћу ове командне линије и лукова (као полилинија) и Аутоцад ће их претворити у чврсти објект одређене ширине и висине који се може конфигурирати прије покретања објекта. Стога, међу тим истим опцијама, можемо указати и на полилинију, или друге КСНУМКСД објекте као што су линије, лукови или кругови, и они ће постати полисолид. Погледајмо неке примјере који нам омогућују да користимо њихове различите опције.

КСНУМКС Сложени чврста супстанца

Једињења су формирана комбинацијом двају или више чврстих материја било које врсте: примитивне, револуционарне, екструдиране, осветљене и помете и могу се конструисати методама следећих одељака.

КСНУМКС Цут

Као што име имплицира, овом командом можемо исећи било коју чврстоћу навођењем равни сечења и тачке на којој ће се авион применити. Морамо такође изабрати да ли је један од два дела елиминисан или ако се оба задржавају. Прозор за команде приказује све опције које су доступне за дефинисање равни сечења, или како користити друге објекте који дефинишу те равни.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета