3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

КСНУМКС Модификација и стварање материјала

Једном када дефинишете материјале који ће се користити у моделу, можда ћете желети да промените један од његових бројних параметара, можда да бисте дали више лома површине или да модификујете њено олакшање.
Да бисмо модификовали вредности које дефинишу материјал можемо да кликнемо двапут на било коју од њих (запамтите: међу онима који су додељени цртежу или који су у личној библиотеци, а не у библиотеци Аутодеска), која се отвара уредник материјала.
Листа својстава која се појављују у едитору зависи од одабраног материјала. У неким случајевима, као што су зидови од опеке, можемо само модификовати њихов ниво олакшања и, у сваком случају, њихову текстуру. У другима, као што су метали, њихово преламање или самоосветљење. Кристали имају својства транспарентности и рефракције, и тако даље.
Такође је могуће креирати нове материјале, било из шаблона где дефинишемо основну компоненту материјала (керамика, дрво, метал, бетон, итд.), Или правимо дупликат било ког другог материјала и одатле правимо модификације. Овај материјал постаје део тренутног цртежа и одатле га можемо интегрисати у персонализоване библиотеке.
Аутоцад има генерички материјал, без функција, назван Глобал, који служи као основа за креирање материјала од нуле. Када га одаберемо, морамо дефинисати следећа својства материјала:

- Боја

Ово је једноставно као избор боје материјала, међутим, морамо узети у обзир да на њега утичу извори свјетлости доступни у моделу. Делови који су најудаљенији од извора светлости имају тамнију боју, док су ближи делови тежи да буду лакши и чак и одређена подручја могу да досегну циљ.
Уместо боје, можемо изабрати текстуру, која се састоји од битмапа.

- Замагљена

Ако користимо слику као мапу текстуре, можемо дефинисати замућење материјала. То јест, боја коју објекат рефлектује када прими извор свјетлости.

- Осветљеност

То зависи од количине светлости коју материјал рефлектује.

- Рефлективност

Светлост која рефлектује материјал има две компоненте, директну и косу. Значи, материјал не одражава увек светлост коју прима паралелно, јер то зависи од других фактора истог. Са овом особином можемо модификовати оба параметра.

- Транспарентност

Објекти могу бити потпуно прозирни или потпуно непрозирни. Ово се одређује са вредностима које се крећу од КСНУМКС до КСНУМКС, где је нула непрозирна. Када је објекат делимично провидан, као кристал, кроз њега се може видети, али има и одређени индекс преламања. Односно, одређени ниво закривљености који светлост стиче приликом преласка преко њега, стога објекти који стоје иза могу бити јасни или делимично изобличени. Ево неких вредности индекса преламања неких материјала. Имајте на уму да што је индекс већи, то је већа дисторзија.

Материал Рефрацтиве индек
КСНУМКС Аир
КСНУМКС ватер
Алцохол КСНУМКС
КСНУМКС Куартз
Цристал КСНУМКС
Рхомбус КСНУМКС
Опсег вредности КСНУМКС до КСНУМКС

С друге стране, транслуценција одређује количину светлости која је распршена унутар самог материјала. Његове вредности се крећу од КСНУМКС-а (није транслуцент) до КСНУМКС-а (тотална транслуценција).

- Сече

Симулирајте са сивом скалом изглед материјала ако је перфориран. Свјетлије површине су моделиране непрозирне, док су тамније прозирне.

- Аутоматско осветљење

Ово својство нам омогућава да симулирамо извјесно свјетло без стварања извора свјетлости попут оних које ћемо видјети у сљедећем одјељку. Међутим, светлост објекта неће бити пројицирана уопште на друге објекте.

- Ослобађање

Активирањем рељефа симулирамо неправилности материјала. Ово је могуће само када материјал има рељефну карту, гдје неки виши дијелови постају јаснији и доњи дијелови изгледају тамни.

Погледајмо уредник Аутодеск материјала.

Из уредника материјала можемо уредити и текстуре. Будући да су текстуре базиране на битмапама, неки њихови параметри нису веома релевантни за коначни резултат, али постоји онај који је битан када примијенимо материјал са текстуром у једном моделу: његовој скали заступљености. Ако, на пример, наносите материјал од цигле на полисолид, не желите да будете сигурни да свака цигла изгледа сувише велика или мала у поређењу са величином зида.

<

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета