3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

КСНУМКС Мрежни примитиви

Мреже примитиви су идентични примитивима чврстих материја које смо видели у одељку КСНУМКС, осим разлика које смо већ поменули између ова два типа КСНУМКСД објеката. То јест, примитиви мреже немају физичка својства и састоје се од скупа лица, фундаментално. Дакле, параметри потребни за његову изградњу су у оба случаја иста. На пример, цилиндар захтева центар, вредност радијуса и висину, и тако даље.
Овде се истиче да је број триангулација (дужина, ширина и висина) одређен вредностима које смо навели у дијалогу Месх Примитиве Оптионс који је доступан у одељку Примитивес.

КСНУМКС Конверзија у мрежу

Као и код чврстих тела и површина, такође можемо да креирамо мрежасте објекте од друга два типа 3Д објеката. То јест, имамо команду која нам омогућава да узмемо чврста тела и површине и трансформишемо их у мрежасте објекте. Наведена трансформација подразумева, да употребимо англицизам, у "фасетирању" (триангулацији) тог чврстог или површине, дакле, процес се спроводи кроз дијалог у коме одређујемо тип триангулације коју треба применити, неке параметре који се примењују на лица која се генеришу и ниво заглађивања.

Реверзни процес је стварање чврстих или површинских објеката из мрежних објеката. Одељак Конверзија Мреже једноставно нам омогућава да одредимо врсту фасета или изглађивање које треба применити и нуди два дугмета, један за претварање мреже у чврсти и други за претварање у површину.

КСНУМКС издање

КСНУМКС Смоотхинг

Глетовање је процес који модификује решетку решетки фасета које чине лица мреже. Рекли смо да се мрежни објекат састоји од скупа лица ограничених њиховим ивицама и врховима. С друге стране, свако лице има одређени број фасета. Повећање глађења повећава број фасета на сваком лицу. Могуће вредности за изглађивање се крећу од КСНУМКС до КСНУМКС, мада веома висока вредност изглађивања може да утиче на перформансе са којима се програм извршава.
Касније ћемо видети да је такође могуће да се лица појединачно омекшају. У међувремену, овде примењујемо изглађивање на објекат мреже као целину преко дугмади Глатко више и Смањење мање од секције Месх.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета