3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

ПОГЛАВЉЕ КСНУМКС: ВИЗУАЛИЗАЦИЈА У КСНУМКСД

На предмет студирао у КСНУМКС поглављу, ми једноставно користите алате зум и пан да створи став и онда користе Виев Манагер за снимање расправу за поновну употребу, сличан режим СЦП. У том истом дијалогу можете видети обрву која приказује све подразумеване приказе за КСНУМКСД објекте који су део исте листе.

Сада морамо размотрити и друге алате који нам служе за навигацију КСНУМКСД моделима, имајући у виду оно што смо већ поменули: да се сваки приказ модела може снимити за касније коришћење. Хајде да видимо да се ови алати крећу у три димензије у Аутоцад-у.

КСНУМКС Орбита КСНУМКСД

Орбни алат омогућава интерактивну визуализацију тродимензионалних модела. Има три варијанте: орбита, слободна орбита и непрекидна орбита. Да схватимо како ова команда ради, прво користимо слободну орбиту. Замислите да је ваш КСНУМКСД модел фиксиран у средишту кристалне сфере и ротира сферу рукама. Претпоставимо такође да је ова област дужином, кроз центар, КСНУМКС међусобно ортогоналне осе, као картезијанских оса хоризонтална, вертикална и трећи нормално на тебе, увек на тренутни приказ модела и без обзира на СЦП који је користећи Тако можете ограничити кретање сфере само на једној од осе, било кога желите, окретањем. Иако можете слободно окретати сферу.
Команда ради на исти начин. Када активирате Фрее Орбит, круг са означеним квадрантима приказује објекат у свом тренутном приказу; поменути модел се може померити помоћу курсора. Ако померите курсор изван круга, кретање модела ће бити ограничено на осу која је правоугаона према екрану. Ако померимо курсор из једног од два вертикална квадранта, онда кретање ограничава хоризонталну осу. Хоризонтални квадранти ротирају модел на вертикалној оси. Померање курсора унутар круга вам омогућава да слободно ротирате модел. Коначно, можете примијенити команду на одређеном објекту, током кретања орбита сви други објекти привремено ће нестати са екрана.

У претходним верзијама Аутоцада, команда Орбит се звала „Цонстраинед Орбит“. То је зато што је ограничено на ротацију КСИ равни за 180°. Ако томе додамо и чињеницу да нема круг и квадранте који означавају замишљене осе, пожељно је, барем за мене, користити Слободну орбиту преко орбите.

Са своје стране, команда Цонтинуоус Орбит генерише анимацију 3Д модела у зависности од смера у коме померамо курсор. Односно, користимо курсор да му дамо први импулс, када отпустимо миш, модел остаје у сталном покрету док не кликнемо поново или притиснемо “ЕНТЕР” да завршимо наруџбу. Уз мало вежбе видећете да ће драстично кретање миша дати већи подстицај и да ће анимација орбите бити бржа. Глатко кретање ће резултирати споријом анимацијом.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета