3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

КСНУМКС камере

Команда Цамера креира тачку гледишта у КСНУМКСД простору према моделу, указујући на фокалну удаљеност или визуелно поље као да је управо права камера. Положај камере и њеног укрштања приказани су у КСНУМКСД простору као глиф, који се може изабрати и манипулисати помоћу грипова као и сваки други објекат. Резултат приказан у фотоапарату постаје део сачуваних приказа које смо проучавали у поглављу КСНУМКС о управљању погледом.
Подразумевано, нећете видети одељак Камера на картици Рендер, нити је доступна секција Аниматионс (не заборавите да користимо КСНУМКСД Моделинг радни простор), тако да морате активирати контекстни мени Траке с опцијама.

За креирање камере у нашем КСНУМКСД простору користимо истоимено дугме. Морамо назначити локацију истог и крижања. За ову последњу тачку увек је корисно користити референцу на објекте на моделу. Једном када су обе тачке успостављене, још увек можемо да конфигуришемо друге параметре у командном прозору или у динамичком уносу параметара. Када завршите, притисните ЕНТЕР.

Као што можете видети, са коначним опцијама команде могуће је измештати камеру и цроссхаир, модификовати жижну даљину или њену висину, између осталих опција.
По дефиницији, различите камере које стављамо у наш модел добијају називе камере КСНУМКС, цамераКСНУМКС и тако даље и са тим именом постају део сачуваних погледа, као што смо већ поменули. Међутим, ништа вас не спречава да сваком фотоапарату дате јединствено име.

Ако кликнемо на глиф фотоапарата, ово и његова крижања ће представити хватаљке које ће омогућити интерактивно модификовање мишем, његову локацију и фокусну удаљеност. Такође ће отворити прозор за преглед камере, који ће вам показати тачно оно што ћете видети кроз камеру када је активирате.

Подразумевано, глифи камере се не штампају са цртежом, они се виде само у графичком прозору, али се могу деактивирати (или активирати) другим дугметом у њиховом одељку. Ако изаберемо глиф камере и отворимо прозор са својствима, видећемо листу параметара фотоапарата које можемо модификовати, укључујући и да ли се глиф штампа са цртежом или не.
Ако већ имамо Виев Манагер, са којим можемо успоставити и сачувати било који поглед на модел, за шта желимо камере? Па, тачно да их ставимо у акцију, као права видео камера. То ћемо видети када проучимо следећу тему.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета