3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

ПОГЛАВЉЕ КСНУМКС: МОДЕЛИРАН ПРОСТОР У КСНУМКСД-у

Као што смо објаснили у одељку 2.11, Аутоцад има радни простор под називом „3Д моделирање“ који кориснику ставља у руке скуп алата на траци за цртање и/или дизајн у три димензије. Као што смо видели тамо, да бисте изабрали тај радни простор, једноставно га изаберите са падајуће листе на траци за брзи приступ, помоћу које Аутоцад трансформише интерфејс да би приказао повезане команде. Поред тога, као што смо такође проучавали у одељку 4.2, можемо започети цртеж из датотеке шаблона, која подразумевано може да садржи, између осталих елемената, погледе који такође служе сврси 3Д цртежа. У овом случају имамо шаблон под називом Ацадисо3д.двт (који користи јединице у метричком систему), који ће нам, у комбинацији са радним простором „3Д моделирање“, дати интерфејс који ћемо користити у овом и наредним поглављима. .

Са новом перспективом коју нам овај интерфејс даје, не само гледањем на радном подручју, већ и новим наредбама на траци, морамо прегледати теме које су нас већ окупирале на цртежу КСНУМКСД, али додајући фактор тродимензионалност коју имамо сада. На пример, ми морамо проучавати алате за навигацију у овом простору, што нам омогућава манипулацију новим СЦП (персоналним координатним системима), новим типовима објеката, специфичним алатима за њихову модификацију и тако даље.
У сваком случају, читалац би требао покушати да се навикне на кориштење одговарајућег радног простора у сваком случају (цртеж КСНУМКСД или КСНУМКСД) и чак да их размјењује у складу с њиховим потребама.

ПОГЛАВЉЕ КСНУМКС: СЦП ИН КСНУМКСД

Када техничко цртање је активност која мора да се развија искључиво цртање, као што су трговима, компаси и правила о великим листовима папира, цртање различите погледе на објекат, који у стварном животу је тродимензионални, то је био посао не само досадне, већ и веома склоне грешкама.
Ако сте морали да дизајнирате механички део, чак иако је то било једноставно, морали сте да нацртате барем један предњи, један и један горњи поглед. У неким случајевима било је потребно додати изометријски поглед. Они који су морали да се цртају овако, запамтити да је почео са једним од погледа (фронт, обично) и створио линије проширења како би генерисао нови приказ на листовима папира подељен на два или три дела, према броју ставова за креирање. У Аутоцаду, међутим, можемо нацртати КСНУМКСД модел који ће се понашати као такав са свим његовим елементима. То значи да неће бити неопходно цртати фронтални поглед, затим бочни и горњи део објекта, већ и сам објекат, како би то постојало у стварности, а затим га једноставно уредити по потреби за сваки поглед. Стога, када се модел креира, није важно одакле то морамо видјети, неће изгубити никакав детаљ.

У том смислу, суштина тродимензионалног цртежа схватио да одређивање положаја једном тренутку даје вредностима њених три координате: Кс, И и З, а не само два. Усавршавањем руковања са три координата, поједностављен је стварање било ког објекта у КСНУМКСД, са карактеристичном прецизношћу Аутоцада. Дакле, проблем не прелази додатак З осе, а све што смо до сада видели на координатном систему и на алатима за цртање и уређивање Аутоцада и даље важи. То јест, можемо утврдити картезијске координате било које тачке на апсолутан или релативан начин, како је проучено у поглављу КСНУМКС. Такође, ови координате могу бити заробљени директно на екрану помоћу референце објекта или уз помоћ филтера тачака, тако да ако сте заборавили како се користе све ове алатке, да је добро време да их прегледа пре него што наставите, укључујући КСНУМКС поглавља, КСНУМКС, КСНУМКС, КСНУМКС, КСНУМКС и КСНУМКС. Хајде, погледај, нећемо ићи, уверавам те, чекаћу те овде.
Већ? Па, наставимо. Тамо где постоји разлика, у питању су поларне координате, да у окружењу КСНУМКСД оне су еквивалентне ономе што се зову Цилиндричне координате.
Као што се сећате, апсолутни поларне координате може одредити било које тачке на картезијанског авиона КСНУМКСД са дистанце вредности за порекло и углом у односу на осу Кс, као илустрацију са видео КСНУМКС, коју ће омогућити да се прописати од ново

Цилиндрични координати функционишу идентично само додавањем вредност на З осе, то јест, свака тачка КСНУМКСД се одређује на основу вредности удаљености извора, угао на правац Кс и висина вредности нормала на оној тачка, то јест, вредност на З оси.
Претпоставимо исте координате претходног примера: 2 <315 °, тако да она постане цилиндрична координата дајемо вредност надморске висине окомите на раван КСИ, на пример, 2 <315 °, 5. Да бисмо је јасније видели, можемо нацртати права линија између обе тачке.

Као поларним координатама, могуће је да се укаже на релативни координата цилиндрични ако имену претходи на знак на даљину, угао, и З. Имајте на уму да је снимљени тачка је референца за утврђивање следеће тачке.
Још један тип сферних координата зову, која, у синтези, понављају метод поларне координате одредити уздизање З, односно последњу тачку користећи КСЗ авион. Али његова употреба је, ретко.
Оно што би требало бити јасно у свим методама је да координате сада укључују осу З да буде у окружењу КСНУМКСД.
Још једна битна за цртање у 3Д је разумевање да у 2Д, Кс-оса иде хоризонтално преко екрана, са својим позитивним вредностима удесно, док је И-оса вертикална, са својим позитивним вредностима усмереним нагоре од тачка гледишта.порекло које се обично налази у доњем левом углу. З оса је замишљена линија која иде окомито на екран и чије су позитивне вредности од површине монитора до вашег лица. Као што смо објаснили у претходном поглављу, можемо започети наш рад користећи радни простор „3Д моделирање“, са шаблоном који поставља екран у подразумевани изометријски приказ. Међутим, чак и тако, било да се ради о овом приказу или о 2Д приказу, у оба случаја ће постојати много детаља модела који ће се изградити, а који ће бити изван погледа корисника, јер ће бити доступни само из ортогоналног погледа. различит од подразумеваног (горе), или зато што је потребан изометријски приказ чија је почетна тачка супротан крај од оног на екрану. Због тога је од суштинског значаја да почнете са две суштинске теме да бисте се успешно бавили проучавањем алата за 3Д цртање: како да промените поглед на објекат да бисте олакшали цртање (тема коју смо започели у поглављу 14) и да, укратко, , могли бисмо дефинисати као што су методе за навигацију у 3Д простору и како да се креирају персонални координатни системи (ПЦС) попут оних које смо проучавали у поглављу 15, али сада узимајући у обзир коришћење З осе.
Да видимо оба питања.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета