3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

КСНУМКС Референце на објекте КСНУМКСД

У поглављу КСНУМКС говоримо о предностима референци на објекте иу целом тексту много смо инсистирали на томе. Овде, једноставно, морамо нагласити да можемо активирати референце КСНУМКСД објеката, који ће бити додани претходним. Да би их активирали, користимо дугме у статусној траци. Његов контекстуални мени ће нам омогућити да их детаљно конфигуришемо.

КСНУМКС Типови објеката

Као што ћемо видети касније, различити типови КСНУМКСД објеката се могу мењати један са другим. Из чврстог материјала можемо генерисати површински објекат, од тога један од мреже и један од мреже чврстог објекта. У свим могућим комбинацијама и поштујући правила конверзије, наравно. Када је КСНУМКСД објекат одређеног типа, он има низ алата за уређивање које нема када је од другог типа. На пример, запремина чврстог објекта може се одузети од друге веће чврстоће, кроз операцију разлике, остављајући празнину у њој. Када се то уради, може се претворити у површински објекат да би се уредили неки детаљи кроз контролне тачке, а затим у мрежу да би се побољшало изглађивање њихових лица, међу мноштвом могућности.

Дефинишите типове КСНУМКСД објеката које можемо да креирамо помоћу програма Аутоцад.

КСНУМКС чврста супстанца

Чврсти материјали су затворени објекти који имају физичка својства: маса, волумен, центар гравитације и моменти инерције, између осталих детаља које открива Пропфис-ова наредба (која прецизно означава грешку када крута твар није означена).
Чврсти материјали могу бити направљени од основних форми (названих примитива), а затим комбиновани или креирани из затворених КСНУМКСД профила. Такође је могуће извршити Боолеове операције са њима, као што су унија, пресек и разлика.

КСНУМКС Сурфацес

Површине су „шупљи“ 3Д објекти који стога немају масу, запремину или друга физичка својства. Често су направљени да искористе предности разних асоцијативних алата за моделирање и вајање. Постоје две врсте површина: процедуралне и НУРБС површине, које су, као што ћемо видети, повезане са сплајновима, пошто се могу модификовати и контролним врховима.

КСНУМКС Тигхтс

Позната је као месх објекти за оне који су састављени од лица (трокутастог или четверокутног) која конвергирају у врховима и рубовима. Они немају масу или друге физичке особине, иако деле неке алате за обраду са чврстим материјама и неке са површинама. Њихова лица могу се подијелити на више лица како би се објект ублажио, између осталих могућности уређивања.

КСНУМКС КСНУМКСД манипулација објектима

Као што смо споменули, сваки тип КСНУМКСД објекта има скуп властитих алата за уређивање. Међутим, сви они деле неке команде које, уместо да их сами уређују, дозвољавају да манипулишемо њима без ограничења КСНУМКСД алата које смо видели у секцији КСНУМКС. Да видимо

КСНУМКС Гизмос КСНУМКСД

У одељку Модифи на картици Хоме у радном простору КСНУМКСД имамо КСНУМКС алате који се називају Гизмос КСНУМКСД: Сцролл, Ротатион и Сцале. У ствари, када изаберемо КСНУМКСД објекат, подразумевано се један од ових гизмоса појављује у централној тачки објекта, онај који је конфигурисан у одељку Селецтион (и ако, поред тога, визуелни стил није КСНУМКСД структура). Иако можемо изабрати жељену гизмо у врпци, наравно.
Гизмо померања КСНУМКСД омогућава померање објекта или изабраних објеката тако што лако одређује осу или равни (КСИ, КСЗ или ИЗ) помоћу којих желимо да померимо објекат. Да бисте то урадили, додајте СЦП икону у базну тачку померања. Ова и друге гизмос се могу користити и са КСНУМКСД објектима.

Ротација КСНУМКСД, као што име имплицира, дозвољава објекту или изабраним објектима да се ротирају користећи исту процедуру, тј. Сигнализацију осовине саме гизме. Онда можемо да прикажемо угао у прозору командне линије или да користимо миша. У сваком случају, ротација је ограничена на одабрану ос.

Коначно, Сцале КСНУМКСД мења величину објекта или објеката у целини (тако да га није могуће ограничити.) Фактор скале може бити ухваћен у прозору командне линије или интерактивно означен мишем, можда користећи референце објекта да бисте објекат довели до жељене величине.
Морамо додати да контекстуални мени Гизмоса омогућава пребацивање из једног у други гизмо и, у случају Сцролл и Ротатион, између осталог, изабрати осу или равни на коју желимо да ограничимо акцију.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета