3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

ПОГЛАВЉЕ КСНУМКС: ОБЈЕКТИ КСНУМКСД

Постоје КСНУМКС типови објеката КСНУМКСД: чврсте супстанце, површине и мреже. Као што ћемо видети мало касније, свака од њих има својства и могућности за моделирање које се, с друге стране, могу комбиновати да нам понуде широк сет алата за практично неограничено стварање облика.
Међутим, КСНУМКСД објекте као што су линије, лукови, криве итд, такође могу бити лоцирани у подручју КСНУМКСД, када се све или део његове геометрије се налази у вредностима З оси ван КСИ равни. У ствари, упркос постојању одређених објеката КСНУМКСД већ поменутих, није неуобичајено да понекад можемо имати повући линију или круг на модел и морамо да манипулише у овој области КСНУМКСД. Дакле, хајде да погледамо шта се догађа када нацртамо КСНУМКСД објекте у простору КСНУМКСД, тако да можемо одмах креирати и уредити КСНУМКСД објекте помоћу Аутоцад-а.

КСНУМКС Линије, кривине и полилини у КСНУМКСД опсегу

Као што је већ објашњено, може се извући једноставне предмете као што су линије и круговима, што указује на своја три координате Кс, И и З. Чак и на радном КСНУМКСД, расте сложеност цртеж, можемо да се послужимо постојећих објеката за стварање нових објеката, користећи референце објеката и тачне филтере. Она такође може послужити као стратегија цртања, одређујући нови СЦП чија локација поједностављује одређивање тродимензионалних координата нових објеката. Међутим, ако бисмо направили комплетан модел са објектима КСНУМКСД, резултат је жичани оквир који је тешко дизајнирати, интерпретирати и уређивати. Чак и тако, требало би да видимо пример који нам дозвољава да покажемо о чему причамо.
Претпоставимо да ће у наредних КСНУМКСД цртежу кућа-соба симпле, желимо да створимо кота вирефраме, њеним зидовима, тако да морате да цртате линије из углова собе у висини од КСНУМКС јединица (које износе метара) на оси З. За ово би прво требало да се распореди поглед на модел на начин који нам омогућава да видимо надморску висину, на пример у изометријском погледу. Или, још боље, имате више од једног приказа користећи графичке прозоре. Затим, можемо креирати наше линије комбиновањем три алата које смо управо поменули: тачне филтере, референце на објекте и нови СЦП, између осталог, као што су уређивање по гриповима.

Као што видите, локација КСНУМКСД објеката у КСНУМКСД-у се може извршити снимањем одговарајућих координата или коришћењем других метода као што су оне које су само илустроване. Такође можемо креирати КСНУМКСД објекте у горе поменутом КСИ равни, а затим га премјестити на КСНУМКСД, користећи алатке за уређивање које ћемо видјети у одељку који слиједи.

КСНУМКС Измените једноставне објекте у КСНУМКСД

Већина уређивање команди смо студирали у поглављу КСНУМКС КСНУМКСД рад са предметима, али захтевају З вредности или стварање СЦП да замени З осе СЦУ, на оси КСИ равни је експлицитно наведено. Хајде да видимо пример, користимо наредбу Сцроллс, типична за рад у КСНУМКСД-у, али која показује апсолутну вриједност за своју З осу на било којој жичној каријери.

Команда за симетрију такође ради са КСНУМКСД објектима, али оси симетрије увек ће бити ортогоналне према тренутном КСИ равни, тако да морате бити пажљиви о томе који је СЦП активан или ћете добити неочекиване резултате. Другим ријечима, не можемо лоцирати оси симетрије у простору КСНУМКСД како желимо, јер с овом командом је и даље заробљен у КСНУМКСД опсегу. Стога можете извршити симетрију неког објекта КСНУМКСД на било којој од његових страна, али прво морате креирати СЦП чији је КСИ равни правоугаоник с те стране. Или, можете користити команду СиметриаКСНУМКСД, коју ћемо видети у овом поглављу.
Са своје стране, команде Екуидистанце и Матрик такође имају актуелни КСИ равни као референтни, без обзира на З, па на исти начин воде рачуна о тренутном СЦП-у и погледу који користите. У зависности од те комбинације, може се догодити да добијете поруке о грешци.
Уместо тога, размотрите команде Трим и Стретцх. У свом нормалном раду, команда Трим утиче само на објекте који се секу у 2Д равни. Није могуће исећи линију користећи другу линију која је паралелна са њом као резном ивицом. Команда Ектенд повећава опсег линије или лука до граница које поставља други објекат. У овим условима рада, две линије које се заправо не секу у 3Д опсегу не би могле да се укрсте. Међутим, обе команде укључују опцију „Пројекција“ која омогућава прецизно пројектовање линија до добијања фиктивних раскрсница за сечење или продужење објеката. Те фиктивне раскрснице имају два критеријума: поглед или тренутни СЦП. Размотримо исти жичани оквир из претходних примера, коме смо сада додали линију која је заправо не додирује, али која у предњем погледу чини раскрснице и у свом погледу одозго би служила као граница за продужавање других линија, са којима можемо испробати опцију „Пројекција“ обе команде.

У сваком случају, јер је пројекција у односу на поглед или СЦП, употреба ових команди може бити нетачна, па их је потребно узети у обзир уз ову слабост.
На крају, команде Цхамфер и Сплице функционишу онако како их познајемо, тако да само утичу на објекте који стварно обликују вертикале. Ако смо хтели да објаснимо структурну коцку, стварно бисмо имали велики проблем, јер је лакше користити специфичне команде за уређивање чврстих материја.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета