3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

КСНУМКС Виев

Са дугметом „Погледај“, УЦС користи тачку порекла коју тренутно има, али преусмерава своје осе док не буду класично поравнате са екраном. То јест, Кс десно, И горе и З према вама, без обзира на позицију модела, тако да КСИ раван, или било која друга раван, можда неће одговарати ниједном лицу на вашем моделу, осим ако нисте користили ортогонални поглед на њега .

КСНУМКС Ротирајућа вратила

Ако је тачка поријекла СЦП-а исправна за своје сврхе, али не и оријентацију њених оси, можете је ротирати у односу на било коју од њих. За то, секција Координате на картици Поглед на врпци има дугме за сваку осу.
Да бисмо знали где су углови ротације око изабране осе позитивни, можемо користити "правило десне руке", које се састоји од усмеравања палца ваше десне руке на позитивну страну поменуте осе. Склапањем прстију на длану знаћете позитиван смер ротације. Ово правило никада не престаје.
Да видимо следећи пример где је осећај оријентације оси Кс и И погрешан за сврхе које се траже, тако да морате применити правило десне руке на З оси, тако да би палац морао да показује. Када затворите прсте на длану, видећете јасно позитиван смер ротације, који никада не смете да заборавите је супротно од смера кретања казаљке на сату ако га погледате на КСИ равни.

КСНУМКС Команда СЦП

СЦП наредба сумира претходне опције у једну. Може се извршити са дугмета секције коју проучавамо, или можемо написати СЦП директно у командном прозору. Једина ствар коју овдје морамо нагласити је да можемо видјети различите алтернативе за креирање СЦП-а међу опцијама које се појављују у прозору.

КСНУМКС Грипови иконе СЦП

Недавни додатак Аутоцад-а за креирање личних координатних система је употреба хватаљки на самој СЦП икони. Кликом на њу, видећете КСНУМКС хватаљке, једна од њих на тачки порекла која ће нам омогућити да се померимо са показивачем који показује на било који други на екрану, наравно да можемо користити референце на објекте. Остале три хватаљке су на крајевима сваке оси, тако да их можемо узети са курсором и промијенити њихов смјер. Очигледно, пошто ће З оса увек бити окомита на КСИ равни, баш као што ће Кс оса увек бити окомита на ИЗ равни и И осу на КСЗ равни, када се мења правац било које осе, остатак се креће у складу са тим.
Коначно, показивањем миша на било коју од грана за СЦП икону, видећете контекстуални мени који одговара њему, јер је он вишенаменски хват, као што смо проучавали у одељку КСНУМКС.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета