3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

КСНУМКС ПулсарТирар

Можемо рећи да је Пулсартирар варијанта екструзије и разлике у једној команди, у смислу у којем се она примењује. Пулсартирар вам омогућава да направите екструзију или разлику на комплетној површини чврстог тела, или на затвореној површини која је нацртана или утиснута на лицу, све док су ивице и врхови те затворене области копланарни.
Ако повучемо подручје или лице, резултат ће бити ново екструдирано чврсто везано за оригиналну чврсту супстанцу. Ако, с друге стране, кликнемо на подручје или лице, онда се то може схватити као издање разлике чврстог и резултат ће бити усјек у њему.
С друге стране, као што ћете се сјетити, цртање КСНУМКСД објеката на чврстим лицима (за стварање затворених подручја на њима) је врло једноставно ако користимо динамичке СЦП-ове. Затим, употребом команде Пулсартирар само укључује детекцију тих подручја или примену на целу површину чврстог дела.

Цасе КСНУМКС

Ова наредба ствара зид у чврстом слоју одређене дебљине. Можемо га створити на свим лицима која доводе до затворене, али шупље чврсте масе, или можемо елиминисати специфична лица пре него што закључимо команду. Позитивне вриједности дебљине стварају омотач према унутрашњости чврстих, негативних вриједности према ван. Ова наредба се не може примијенити на друге случајеве.

КСНУМКС клијешта и сплице КСНУМКСД

Сигурно је да добро памти рад команди Цхамфер и Сплице на КСНУМКСД објектима, у првом случају је изрезао две линије које су формирале врх и придружио им се другом линијом. У случају Емпалмеа, придружио им се с луком. Ове команде на КСНУМКСД чврстим материјама дозвољавају да се заобљавају или заокружују њихове ивице. Да бисмо то урадили, морамо да изаберемо ивице чврстог материјала који ће бити модификовани. У случају Цхафлан-а, морамо такође дати дистанцу за рез или косу која ће се формирати, ау случају Емпалме радио-вриједност. За остало, примена обе команде је веома слична и изузетно једноставна.

КСНУМКС Едитинг би грипс

У КСНУМКС поглављу дефинишемо и ревидирамо издање објеката кроз њихове захвате. На том месту смо поменули да се штипање појављује у кључним тачкама објеката. У случају КСНУМКСД чврстих материја, ове кључне тачке се одређују методом коју смо користили за креирање чврстог материјала. То јест, ако се ради о објектима из профила, примитивних или композитних материјала. Заузврат, употреба хватаљки је иста као и оне које се појављују у КСНУМКСД објектима: неке грипове нам само дозвољавају да премјестимо објект, друге се могу повући помоћу миша, што мијења облик објекта.
У случају примитива, грипови су у оним тачкама које, када су конструисане, захтевају вредност. На пример, у случају конуса, његово средиште, радијус базе, висина и горњи радијус. У случају сфере, појављују се два захвата, један у централној тачки и други који нам дозвољава да модификујемо вредност радијуса и тако даље за сваки примитив.
Чврсте материје створене из профила користећи Револутион, Свееп, Ектруде и Лофт представљају стезаљке у профилима. Повлачењем рукохвата, и тиме модификовањем облика профила, екструзија, метење, итд., Ће се ажурирати тако што ће се такође модификовати сва чврста маса.
Коначно, композитне чврсте материје имају један хват са којим је једино могуће померити га. У тим случајевима морамо активирати запис композитне историје као што ћемо видјети у каснијем одјељку, у овом истом поглављу.
Дакле, погледајмо хватаљке различитих типова чврстих материја.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета