3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

КСНУМКС Снимање видео записа

Можемо се кретати по моделу са Орбит командом и различитим опцијама контекстуалног менија док снимамо видео, који можемо користити у било којој презентацији независно од Аутоцад-а. У тим случајевима, пре снимања анимације, пожељно је пажљиво планирати како ћете приступити и померати се у односу на модел, тако да је резултат видеа задовољавајући за ваше интересе. То јест, можете представити КСНУМКСД комад користећи једноставну КСНУМКСД орбиту, или можете снимити пажљиво презентацију тако што ћете је навигирати кроз комбинацију Риде, Флигхт, Орбит и Зоом, на пример. Могуће је чак и цртати линије које ће служити као путања камере да би направили наш видео, као што ћемо ускоро видети.
Алати за снимање анимације Аутоцад вам омогућавају да генеришете видео датотеке у различитим форматима, тако да можете да одлучите који мултимедијални плејер желите да користите у презентацији или ако ћете урадити неки каснији процес да бисте га извезли у друге медије, као што је диск ДВД видеа, на примјер.
Када покренемо било који од претходних КСНУМКСД навигационих метода, у секцији Анимације, активира се дугме које се користи за почетак снимања. Оно што следи је кретање кроз модел како желите. Ако желимо да променимо, на пример, са Орбита на Шетњу, можемо да користимо контекстуални мени са уверењем да се неће појавити у видеу. Коначно, користићемо дугме за репродукцију да видимо како је анимација била. Ако је резултат задовољавајући, можете га снимити.

Да бисте подесили параметре анимације, уместо да их прикажете приликом снимања видео снимка, користимо стари познати оквир за дијалог Оптионс. На картици КСНУМКСД Моделинг налази се дугме под називом Анимација које отвара други оквир за дијалог у којем можемо да изаберемо визуелни стил модела приликом снимања анимације, резолуцију видео записа, број кадрова у секунди видео и излазни формат.

За снимање анимације у којој се камера и / или цроссхаир крећу према одређеној путањи, ми користимо дугме Путања анимације у секцији Анимација на картици Рендер, која представља слику. да бисте конфигурисали све потребне параметре. Објекти који служе као путања (линије, лукови, сплинови и полилиније КСНУМКСД) морају бити разрађени и раније и не појављују се у анимацији. Имамо КСНУМКС могуће комбинације: да се камера креће око фиксне цроссхаир, да се цроссхаир помиче, али камера остаје фиксна, или да оба параметра, камера и цроссхаир, истовремено путују властиту путању . Да видимо пример.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета