3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

ПОГЛАВЉЕ КСНУМКС: МОДЕЛИЗОВАНО

Моделирањем називамо процес креирања фотореалистичних слика од 3Д модела, иако је чешће познат под англицизмом „рендеринг“. Овај процес у основи укључује три фазе: а) Повежите различите чврсте материје, површине и мреже модела са приказима материјала (дрво, метал, пластика, бетон, стакло, итд.); б) Креирати опште окружење у коме се модел налази: светла, позадина, магла, сенке, итд. и; ц) Изаберите тип приказивања, квалитет слике и врсту излаза који ће бити произведен.
Речено је једноставно, али ово је подручје ЦАД-а које, иако није комплицирано разумјети, захтијева пуно искуства да би се постигли добри резултати уз мало покушаја. То јест, врло је вероватно да се мора провести много сати пробног и грешног стања како би се сазнале најбоље методе за исправну расподјелу материјала, примјену околина и свјетла и стварање задовољавајућих резултата.
Свака фаза, пак, подразумева успостављање многих параметара, чија варијација, ма колико мала, увек утиче на коначни резултат. На пример, можемо утврдити да је правоугаона призма направљена од стакла, која ће га приморати да има одређени степен рефлексије и транспарентности, тако да ће морати да модификују ове параметре како би постигли добар ефекат. Заузврат, зидови, које треба посматрати као такве, морају имати грубост цемента. Исто се може рећи и за металне делове аутомобила или пластичне делове кућног апарата. Поред тога, увек је потребно правилно поставити светла, с обзиром на амбијентално светло, интензитет и растојање до којег се налази извор светлости. Ако је светлост сијалице, она мора бити исправно оријентирана тако да ефекат сенки буде ефикасан. У случају архитектонских пројеката, тачна локација сунчеве светлости, с обзиром на датум и време, од суштинске је важности да се зна изглед некретнина која још није изграђена.
Дакле, моделирање или рендеровање може бити тежак задатак, али је стварно вредан. Многи архитектонске фирме проводе већи део њихових напора на моделирање своје пројекте пре него што их предају својим клијентима и тамо су посвећени искључиво за генерисање по узору излаза треће канцеларије, што овај процес у самом пословном простору, ако не то, чак иу уметности.

Да видимо тада процес Аутоцад моделирања.

КСНУМКС материјали

КСНУМКС Додјела материјала

Један од првих корака које треба предузети да би се створио добар фотореалистички ефекат модела КСНУМКСД је додељивање материјала који ће бити представљени у сваком објекту. Ако нацртамо кућу, вероватно неки делови би требали представљати бетон, остала опека и нешто више дрвета. У нешто апстрактнијим моделима, можда би било пожељно представити друге материјале или текстуре за које је можда неопходно измијенити параметре постојећих материјала. Подразумевано, Аутоцад укључује око КСНУМКС материјала и КСНУМКС текстуре спремне да буду додијељене објектима модела.
Треба запамтити да ће графички прозор Аутоцада приказати или не основну симулацију материјала у зависности од коришћеног визуелног стила. Очигледно је да се препоручени стил за ове случајеве назива Реалистичан, иако то не значи да је поглед на графички прозор већ моделиран.
Када се успоставља правилан визуелни стил, приступ, употреба и персонализација поменутих материјала је у свим случајевима исти, пре свега, Материјал Екплорера, који се налази у одељку Материјали на картици Рендер.
Материјал Екплорер нам дозвољава да сазнамо различите материјале и категорије у којима су организовани. У њему ћете наћи Аутодеск библиотечке грађе, такви материјали не могу мењати, то захтева, или их доделити тренутном цртежу, или отворите библиотеке материјала који онда могу бити позвани из других цртежа за употребу. Ако немате намеру да направите било какве промене у материјалима, онда их можете доделити свом моделу директно из Аутодеск библиотеке и изоставити стварање ваше сопствене библиотеке.

Заправо, пре додељивања материјала објекту КСНУМКСД, важно је прво активирати материјале и текстуре у моделу. Ово је једноставно као и притисак на дугме са истим именом у одељку "Материјали". Друга ствар коју треба узети у обзир је да правилна примјена текстура у објекту зависи од његовог облика. Није исто да додијелите материјал сфери као коцки. Ако је објекат закривљен, тада изглед његових текстура мора следити и показати ту кривину. Да би симулација материјала на објекту КСНУМКСД била ефикасна, мапа дистрибуције текстуре на површини модела мора бити адекватна. Програм захтева да се параметар мапе текстуре примени на сваки објекат, а за то је корисно следеће дугме тог одељка.

У сваком случају, као што је већ доказано, додељивање материјала објектима је врло једноставна, само изаберите материјал или библиотеку Аутодеск, изграђено цртеж или сопствене библиотеке, а затим указати жељени објекат. Такође је могуће изабрати објекат, а затим кликните на материјал.
Друга могућа опција је додељивање материјала само једној особи објекта. За ово можемо користити филтре под-објект или притиснути ЦТРЛ да изаберемо лице, а затим кликните на материјал.

Организованији метод за додељивање материјала је кориштење слојева, иако с овим методом можемо доделити само материјале који су раније додијељени тренутном цртежу, као што смо видели у претходном видео снимку. За ово користимо дугме Линк материјали по слоју одељка који проучавамо, што отвара дијалог бок у којем једноставно повезујемо различите слојеве са одабраним материјалима. Дакле, добро организовани слојевити модел ће у великој мјери поједноставити расподјелу материјала.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета