3Д цртање са АутоЦАД-ом - Одељак 8

КСНУМКС Оффсет

Да ли се сећате да смо у одељку КСНУМКС проучавали команду звану Оффсет за КСНУМКСД објекте? Не? Јесте ли сигурни? А шта ако се вратите на индекс и прегледате га? Никада не боли да поново погледате неку тему да је запамтите.
Алузија је занимљива зато што ова Оффсет наредба за површине ради на сличан начин: Ствара нову површину паралелну са постојећом, иако не нужно исте величине. Између опција команде морамо установити страну на којој ће се створити нова површина, удаљеност, ако се ивице крећу или не, и ако желимо да резултат буде солидан.

КСНУМКС Конверзија на површине

Други метод за креирање површина је кроз конверзију других КСНУМКСД објеката, као што су чврсти и мрежни објекти. Дугме Цонверт то Сурфаце (Претвори у површину) се налази на картици Хоме (Почетак), у одељку Едит Солидс (Уређивање чврстих делова). Исто дугме је такође доступно на картици Месх, у делу Цонверт Месх. Без обзира на то који користите, можете да изаберете чврсте материје, мреже и регионе и да их конвертујете у процесне површине.

Заузврат, те процедуралне површине се могу претворити у НУРБС површине помоћу дугмета у одјељку Контролне ножице на картици Површине. Иако са тим дугметом можемо поново изабрати, чврсте и мрежасте.

КСНУМКС Сурфаце издање

У овом поглављу смо више пута инсистирали да главна разлика између процедуралних површина и НУРБС-ових површина лежи у типу уређивања које можемо да урадимо. У првом случају, увек се ради о уређивању кроз њихове хватаљке или, пожељно, кроз профиле на којима оне зависе. У случају НУРБС површина, уређивање је флексибилније, јер га можемо модификовати користећи различите контролне тачке, које, заузврат, можемо проширити његовим бројем кроз регенерацију површине и можемо чак и додати тачке у врло специфичан за њега.
Међутим, постоји и скуп операција основног издања површина које се односе на оба типа и које треба ревидирати у сљедећим пододјељцима.

КСНУМКС Сплице

Да ли се сећате како Сплице команда ради за КСНУМКСД објекте? Предмет се налази у секцији КСНУМКС и не би шкодило да га поново прочитате. Наредба за спајање површина ради идентично само у опсегу КСНУМКСД, па уместо да сече линије и спаја их са луком, пресеца површине и повезује их са закривљеном површином, на коју такође можемо одредити вредност радио или га интерактивно модификовати користећи свој хват.
Дугме се налази у одељку за уређивање картице Сурфаце.

КСНУМКС Трим

Слично претходном случају, команда која нам омогућава да сечемо површине ради као њен пар за КСНУМКСД објекте. Као што се сећате, линије смо сечили користећи друге као оштрицу. Овде сечемо површину користећи другу површину као оштрицу, тако да она мора да је пресече.

Мора се рећи да се ова наредба може преокренути кориштењем Сурфаце Трим Оверриде, у истом одјељку гдје је претходна наредба, чиме се површина враћа у првобитни облик све док није прошла многе накнадне промјене.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета