Организовање цртежа са АутоЦАД - КСНУМКС одјељком

КСНУМКС Блоцк издање

Као што смо већ поменули, блок се може убацити у цртеж много пута, али само је потребно уредити референцу блока тако да су сви уметци измењени. Како је лако закључити, ово подразумева веома значајно уштеду времена и рада.
Да бисте модификовали блок, користимо дугме Блоцк Едитор у одељку Дефиниција блока који отвара посебно радно окружење за модификовање блока (и који се користи за додавање атрибута динамичним блоковима), иако можете користити команде на траци опција да извршите измене. Када се референца на блок модификује, можемо га снимити и вратити на цртеж. Тамо ћете приметити да су сви убаци блок-а такође измењени.

КСНУМКС Блокови и слојеви

Ако једноставно креирамо блокове за мале симболе или представке једноставних предмета, као што су купатилски намештај или врата, онда можда сви објекти у блоку припадају истом слоју. Али када су блокови компликованији, као што су тродимензионални комади објеката или погледа на основе димензија, наоружани штаповима и многим другим елементима, највероватније је да објекти који га чине стоје у различитим слојевима. Када је то случај, морамо узети у обзир сљедећа разматрања у вези са блоковима и слојевима.
Прво, блок као такав ће боравити у слоју који је био активан у тренутку кад је креиран, чак и ако су његови конститутивни објекти у другим слојевима. Дакле, ако деактивира или онемогући слој у којем је блок, све његове компоненте ће нестати са екрана. Насупрот томе, ако деактивишемо слој у којем је само један од његових делова, онда ће само нестати, али остатак ће остати присутан.
Са друге стране, ако ставимо сачувани блок као засебну датотеку и ако овај блок има објекте у неколико слојева, ти слојеви ће бити креирани на нашем цртежу да би садржали те елементе блока.
Заузврат, својства боје, типа и тежине линије блока могу се експлицитно подесити помоћу траке са алаткама. Дакле, ако одлучимо да је блок плав, он ће остати константан у свим уметцима блока, а исто се дешава ако експлицитно дефинишемо својства његових појединачних објеката пре него што их конвертујемо у блок. Али ако означимо да су ова својства „По слоју“, и ако се ово разликује од слоја 0, онда ће својства тог слоја бити својства блока, чак и када смо га убацили у друге слојеве. Ако изменимо, на пример, тип линије слоја где креирамо блок, промениће се тип линије свих уметака, у ком год слоју да се налазе.
Насупрот томе, слој 0 не одређује својства блокова креираних на њему. Ако направимо блок на слоју 0 и поставимо његова својства на „По слоју“, тада ће боја, тип и тежина блока зависити од вредности које ова својства имају на слоју на који су уметнуте. Дакле, блок ће бити зелен на једном слоју и црвени на другом ако су то њихова одговарајућа својства.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета