Организовање цртежа са АутоЦАД - КСНУМКС одјељком

КСНУМКС Лаиеред Статес

Као што смо споменули, комплексни пројекат у Аутоцаду може имати стотине слојева. Ове, као што смо управо видели, могу се филтрирати тако да се види само група њих са којима треба да радимо. Претпоставимо да је, заузврат, многи од ових слојева су искључени, други неискоришћени, још су блокирани за објекте који садрже не може променити и на крају, ми смо направили, као што ће се касније, различитих стилова види пратио је манипулацију штампањем авиона на разне начине. Са оним што имамо слојеве у посебној држави у два чула. Са једне стране, сет је примењен филтер који сакрива неке у листи Администратора и чини друге да виде, а са друге стране, сваки од њих задржава посебну ситуацију у својим различитим параметрима. Шта би се догодило ако сутра желимо да поновимо ову посебну конфигурацију? Још боље, шта би се десило ако применимо још један филтер, деактивирање и онемогућавање других и, генерално, поново примењујемо више промена и, за очигледне потребе, желимо да се вратимо на јучерашњу конфигурацију? За то су за које су слојевите државе, које у стварности представљају само мале датотеке у којима се тренутни параметри слојева чувају да би се вратили када то желите.
За сваку државу слоја дамо име, а затим га можемо назвати тако да Администратор представља листу слојева и одговарајуће параметре садржане у том стању. Ова идеја о снимању параметара одређеног типа за поновно коришћење након што смо је раније видели, на пример у текстуалним стилом, корисничким профилима, групама објеката и администрацији погледа, тако да се не чини неопходно да се проширимо основни концепт стања слојева, па ћемо видети како се они снимају и обнављају.

Слој стања, заузврат, такође може постати списак, тако да је пре или касније потребно администрирати. Хајде да погледамо Лаиер Статус Манагер, који се може отворити било од менаџера слоја или са падајуће листе стања слојева. С обзиром на искуство које имате у вези са различитим администраторима Аутоцада, сигурни смо да није потребно разрађити ово.

КСНУМКС Конверзија слојева

Веома занимљива карактеристика Аутоцада је конверзија слојева. Овај процес хомогенизује слојеве једног цртежа на слојеве друге или датотеке са стандардима слојева.
Другим речима, ако добијете цртеж од друге особе са различитим стандардима слоја од вашег, можете једноставно претворити оне слојеве на оне који су еквивалентни у својим цртежима, на пример, оних од зидова, са слојем који има зидове у вашем, оне објеката, итд. Када конвертују слојеве, не само да ће променити своје име, већ ће њихови објекти стећи и особине које сте им доделили.
Још једна предност овог истог дијалога је да се омогућава јасно разликовати све оне слојеве који нису наведени у цртежу, односно, не садржи предмете и стога се не користе, ништа невероватно ствар цртежи расту у сложеност
Конвертор слоја се може наћи на картици Манаге, у одељку ЦАД Стандардс.
Да бисмо претворили слојеве тренутног цртежа у оне са неке листе унапред подешених, морамо учитати те слојеве модела са другог цртежа или шаблона помоћу дугмета „Учитај“. Затим морате да изаберете слој који желите да конвертујете и слој у који ће се конвертовати и притиснути дугме „Мапа“, тако да ће се оба слоја појавити на листи на дну дијалог бок-а, где ће бити наведена својства која ће слој стећи су приказани.претворени.

Претпоставимо сада да ћемо добити много цртежа са истом листом слојева и да ћемо их увек претварати у критеријуме слојева наших цртежа. У тим случајевима можемо сачувати задатак који смо управо видели за будућу употребу помоћу дугмета истог имена и области. Коначно, да променимо слојеве, користимо дугме „Претвори“, чиме ћемо завршити процес.

 

Дугмад КСНУМКС у одељку Слојеви

На крају, водимо рачуна о остатку дугмади одељка који проучавамо и који ћете лако наћи на екрану. Ове команде служе да искористе диспосицију предмета у слојевима, манипулишући њима на различите начине. Многи од ових алата су очигледно коришћени са оним што је до сада видјено, па их можемо брзо навести:

- Сет за тренутну слој објекта. Илустрирамо његову употребу као пример. Као што име имплицира, бирамо било који објект на цртежу и користимо ову опцију, слој у којем се налази постаће активни слој. Нови нацртани предмети биће део овог слоја.
- Претходно. Чини се да, према томе, ова наредба чини претходни непосредни слој активним. Није нужно. У стварности враћа низ слојева у њихово претходно стање, што може укључивати не само повратак на претходни слој, већ и промену стања неколико њих, инвалида, инвалида итд.
- Утакмица. Промените слој одабраних објеката у слој циљаног објекта. Стога је брз начин остављања различитих предмета у једном слоју.
- Пребаците се на тренутни слој. Слично је с претходним, осим што уместо одабира објекта који одговара његовом слоју, слојеви одабраних објеката се подударају са тренутним слојем.
- Копирајте предмете у нови слој. Копије одабраних објеката креирају се у различитом слоју од оних објеката. Да укаже на дестинације слој, предмет овог слоја мора бити наведен.
- Изоловати слојеве. Онемогућите све слојеве, осим изабраних објеката.
- Изолирајте слојеве у тренутном графичком прозору. Као што ћемо видјети у одјељку 29.3, могуће је имати низ прозора (графички позиви) на екрану који приказују различите погледе истог цртежа. Стога ова наредба, као и претходна, деактивира слојеве објеката који нису одабрани, већ само у тренутном графичком прозору, остављајући слојеве активним у осталим прозорима.
- Очистите слојеве. Преокрените ефекат претходне две опције.
- Онемогућите слојеве. Је обрнуто поступак горе, искључите слојева одабраних објеката.
- Активирајте све слојеве. Па, шта да му кажем да више не зна?

У ствари, иста ствар се дешава са „Онемогући слојеве“ и „Закључај слојеве“, са разликама које су већ изложене горе.

- Споји. Помера предмете на слоју на другу и елиминише првог цртежа.
- Избриши. Уклоните слој са цртежа.

Тастер који смо до сада испуштали је да прођемо кроз слојеве, што је једноставан метод за давање глобалне идеје о диспозицији објеката и администрацији слојева у цртежу. Када га користите, отвара се дијалог са листом свих доступних слојева. Када кликнете на било који слој, све остале се деактивирају, приказујући само објекте изабраног слоја. Пошто дијалог бок остаје на екрану, могуће је кликнути на други слој, тако да ће још једном бити видљиви само његови предмети и тако даље, док се тачно не скине сви слојеви по жељи.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета