Организовање цртежа са АутоЦАД - КСНУМКС одјељком

КСНУМКС Слојеви и објекти

Ако је планирање наших цртежа сада засновано на њиховој организацији по слојевима, онда морамо знати како се њима манипулише и које предности они нуде приликом стварања објеката.
На пример, ако одлучимо да објекат који је већ нацртан мора припадати другом слоју, онда га одаберемо и изаберемо његов нови слој са листе која се налази у делу траке. Када мењате слојеве, објекат стиче своја својства. Очигледно, идеал је да нацртате различите објекте у њиховом одговарајућем слоју, тако да морате водити рачуна да ваш тренутни слој буде онај у коме ће објекти за креирање остати. Да бисте променили слој, једноставно га изаберите из листе.
Ако изаберемо објекат који припада другом слоју, листа се мења да би показала тај слој, иако то не претвара тај слој у тренутни радни слој, јер је друго дугме одељка корисно.

Можда сте већ приметили да су најважније функције слоја доступне и на падајућој листи, у прозору Администратор и на тастерима у секцији Риббон. То је случај са командом која нам помаже да блокирамо слој, који спречава издавање објеката које садржи. У блокираном слоју можемо креирати нове објекте, али не и модифицирати постојеће објекте, што је одличан начин за избјегавање случајних промјена.

Као што смо објаснили на почетку, можемо направити и објекте слоја који се појављују или нестају са екрана као да уклањамо или додавамо ацетате. За ово можемо онемогућити слој или га онемогућити. Ефекат на екрану је очигледно исти: објекти тог слоја више нису видљиви. Међутим, интерно постоји разлика у разматрању, објекти дезактивираних слојева постају невидљиви, али њихова геометрија се још увијек узима у обзир за израчуне које Аутоцад ради када регенерише екран након Зоом или Реген наредбе, која све поново црта. С друге стране, приказивање слоја неупотребљивим не чини само објекте невидљивим, већ се и зауставља разматрање за те интерне израчуне. Као да ови објекти престају да постоје, чак и док је слој неискоришћен.
Разлика између оба поступка није стварно релевантна у једноставним цртежима с обзиром на брзину којом се могу извршити интерне рачунице. Али када цртеж постане веома комплексан, приказивање као бескорисно може бити практично ако ћемо издвојити неке слојеве дуго времена, јер чувамо калкулације и, према томе, имамо времена да регенеришемо цртеж на екрану. Међутим, ако онемогућимо слојеве са хиљадама објеката само да бисмо на тренутак били невидљиви, а затим их поново искористили, присиљавамо Аутоцад да изврши све калкулације регенерације, што може потрајати неколико минута. У тим случајевима је боље деактивирати.

КСНУМКС Лаиер филтери

Они који раде у било којој области инжењеринга или архитектуре, знају да нацрти великих пројеката, као што су велика зграда или велика инжењерска инсталација, могу имати десетине или стотине слојева. То подразумева нови проблем, као што је избор слојева, њихова активација или деактивација или, једноставно, промена из једног у други може значити велики посао тражења међу тим стотинама имена.
Да бисте то избегли, Аутоцад вам такође омогућава да дискриминишете слојеве за употребу применом филтера. Ова идеја је слична објектним филтерима које смо видјели у КСНУМКС поглављу. Тако да можемо применити филтер да ради само са групама слојева који имају одређена својства или одређено заједничко име. Поред тога, могуће је креирати критеријуме помоћу којих ће се слојеви филтрирати и спремити их за будуће прилике.
Ови филтери се, наравно, могу користити из Лаиер Пропертиес Манагер-а. Када притиснемо дугме за генерисање нових филтера, појављује се дијалог где можемо да наведемо име филтера и критеријуме селекције слојева организованих у колоне. У свакој колони морамо навести карактеристике слојева које треба приказати. Једноставан пример би био да изаберемо оне слојеве чија је линија црвене боје. Према томе, довољно је користити било коју комбинацију својстава у колонама за филтрирање слојева: Врста линије, дебљина, стил исцртавања, име (користећи замјенске знакове), стање, ако су онемогућени или блокирани, и тако даље.

У ствари, овај стил филтрирања слојева је оно што се у базама података назива „упит по примеру“. Односно, у колоне стављамо својства слоја која желимо, а приказују се само они који испуњавају те захтеве.
С друге стране, такође је могуће филтрирати слојеве користећи њихова имена, за то креирамо критеријуме филтрирања користећи замјенске знакове.
На пример, претпоставимо да имамо цртеж са следећим слојевима:

КСНУМКС Флоор Валлс
КСНУМКС Флоор Валлс
КСНУМКС Флоор Валлс
КСНУМКС Флоор Валлс
КСНУМКС Флоор Елецтрицал Инсталлатион-а
КСНУМКС Елецтрицал Инсталлатион-б Флоор
КСНУМКС Флоор Елецтрицал Инсталлатион-а
КСНУМКС Елецтрицал Инсталлатион-б Флоор
КСНУМКС Флоор Елецтрицал Инсталлатион-а
КСНУМКС Елецтрицал Инсталлатион-б Флоор
КСНУМКС Флоор Елецтрицал Инсталлатион-а
КСНУМКС Елецтрицал Инсталлатион-б Флоор
КСНУМКС Подна хидраулична и санитарна инсталација
КСНУМКС Подна хидраулична и санитарна инсталација
КСНУМКС Подна хидраулична и санитарна инсталација
КСНУМКС Подна хидраулична и санитарна инсталација

Да би Аутоцад филтрирао неколико слојева, тако да се виде само они из електричне инсталације, можемо назначити џокер знакове у одељку „Назив слоја“ тако што ћемо написати:

Флоор # Инсталлатион Е *

Можда многи од ових ликова изгледају познато да стварају филтере, у ствари они су исти као они који се користе у МС-ДОС оперативном систему са командама као што је ДИР у давна времена, када се Арагон борио са Сауроном тако да би хобит могао да уништи прстен. а компјутери су зависили од Гандалфове магије. Речено је да је у тим годинама Мицрософтов софтвер био рад орка.

Али хајде да погледамо знакове који се користе за креирање горњег филтера. Симбол # је еквивалентан сваком појединачном нумеричком карактеру, тако да се приликом примене филтера на тој позицији појављују слојеви који имају бројеве од један до четири; звездица замењује било који низ знакова, тако да стављањем после „Е“ уклањају се сви остали слојеви који немају „Електрично“ у свом имену. Овај филтер би такође функционисао на следећи начин:

Кат # Електрична инсталација- *

Звездица и знак # нису једини знакови који се користе за креирање филтера слојева. Следећа листа представља неке од уобичајених употреба:

@ (ат) У вашем положају може бити било који абецедни знак. Ин оур
На пример, КСНУМКС Електрична инсталација-@ маска ће показати како
КСНУМКС ресулт левелс.

. (период) Одговара свим не-алфанумеричким знаковима, као што су цртице,
амперсанд, цитати или размаци.

? (Испитивање) Може представљати било који индивидуални карактер. На пример,
да ли би било исто да ставим под # М * то, под? М *

~ (Тилде) Направите искључујући филтер ако се користи на почетку маске.
На пример, ако ставимо ~ Флоор # Инст * ће искључити из селекције
на све слојеве хидрауличних и санитарних инсталација.

Међутим, такође је могуће креирати групе слојева без нужно да имају заједничке елементе, као што су карактеристике линије или боје или одређени знакови у њихово име и који се стога морају изразити у виду снимљеног филтера.
Групни филтери су групе слојева које корисник одабере по вољи. Да бисте је креирали, притисните одговарајуће дугме, дајемо му име и, једноставно, превлачимо слојеве које желимо да будемо део те групе са листе на десној страни. На овај начин, када кликнете на нови филтер, слојеви које смо интегрисали ће се појавити.

Сматрам да стварање слојевитих филтера и групних филтера нема ефекта на саме слојеве и, много мање, на објекте које они садрже. Тако можете креирати што више грана као што вам је потребно у приказу стабла са идејом да увек имате дугачку листу слојева организованих. На тај начин ће тешко изгубити контролу.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета