АутоЦАД КСНУМКС курс

  • ПОГЛАВЉЕ КСНУМКС: ОСОБИНЕ ОБЈЕКАТА

      Сваки објекат садржи низ својстава која га дефинишу, од његових геометријских карактеристика, као што су дужина или полупречник, до положаја његових кључних тачака у картезијанској равни, између осталог. Аутоцад нуди три начина на које…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС А команде на енглеском где су?

      Ако сте себи поставили то питање у овом тренутку, у праву сте, нисмо поменули енглеске еквивалентне команде које смо прегледали у овом поглављу. Погледајмо их у следећем видеу, али искористимо прилику да поменемо да...

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС региони

      Постоји још један тип сложеног објекта који можемо да креирамо са Аутоцадом. Реч је о регионима. Регије су затворене области за које се, због њиховог облика, рачунају физичка својства, као што је центар гравитације, помоћу…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Пропелери

      Пропелери у Аутоцаду су у основи 3Д објекти који се користе за цртање опруга. У комбинацији са командама за креирање чврстих објеката, омогућавају вам да нацртате опруге и сличне фигуре. Међутим, у овом одељку посвећеном 2Д простору, ова команда ће…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС подлошке

      Подлошке по дефиницији су кружни метални комади са рупом у средини. У Аутоцаду изгледају као дебели прстен, иако се у стварности састоји од два кружна лука чија је дебљина одређена вредношћу од…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС облаци

      Ревизиони облак није ништа друго до затворена полилинија коју стварају лукови чија је сврха да истакне делове цртежа на које желите да скренете пажњу брзо и без...

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Сплинес

      Са своје стране, сплајнови су типови глатких кривих који се креирају на основу методе одабране за тумачење тачака које су назначене на екрану. У Аутоцаду, сплајн је дефинисан као „рационална Безиер-сплине крива...

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Полилинес

      Полилиније су објекти састављени од сегмената линија, лукова или комбинације оба. И иако можемо да нацртамо независне праве и лукове који имају за почетну тачку последњу тачку друге праве или лука,…

    Прочитајте више »
  • ПОГЛАВЉЕ КСНУМКС: КОМПОЗИТНИ ОБЈЕКТИ

      „Сложеним објектима“ називамо оне објекте које можемо да нацртамо у Аутоцаду, али који су сложенији од једноставних објеката прегледаних у одељцима претходног поглавља. У ствари, то су објекти који се у неким случајевима могу дефинисати...

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Бодови на ободима објекта

      Вратимо се сада на тему којом смо започели ово поглавље. Као што се можда сећате, стварамо тачке једноставним уносом њихових координата на екран. Такође смо споменули да са командом ДДПТИПЕ можемо изабрати другачији стил тачке за приказ. Сад да видимо...

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС полигони

      Као што читалац сигурно зна, квадрат је правилан многоугао јер све четири стране мере исте. Постоје и петоуглови, седмоуглови, осмоуглови итд. Цртање правилних полигона са Аутоцадом је врло једноставно: морамо дефинисати централну тачку,…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Елипси

      У строгом смислу, елипса је фигура која има 2 центра која се називају фокуси. Збир удаљености од било које тачке на елипси до једног од фокуса, плус растојање од те исте тачке до друге...

    Прочитајте више »
  • ПОГЛАВЉЕ КСНУМКС: ЈЕДИНИЦЕ И КООРДИНАТИ

      Већ смо споменули да са Аутоцадом можемо да направимо цртеже најразличитијег типа, од архитектонских планова читаве зграде, до цртежа делова машина финих попут оних на сату. Ово намеће проблем…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Више промјена у интерфејсу

      Да ли волите да експериментишете? Да ли сте храбра особа која воли да манипулише и модификује своје окружење како би га драстично персонализовала? Па, онда треба да знате да вам Аутоцад даје могућност да мењате не само боје програма, већ…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Прилагођавање интерфејса

      Рећи ћу вам нешто што вероватно већ сумњате: Аутоцад-ов интерфејс се може прилагодити на различите начине како би се персонализовала његова употреба. На пример, можемо да изменимо десни тастер миша тако да се контекстни мени више не појављује, можемо...

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС радни простори

      Као што смо објаснили у одељку 2.2, на траци за брзи приступ постоји падајући мени који пребацује интерфејс између радних простора. „Радни простор“ је заправо скуп команди распоређених на траци...

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Контекстни мени

      Контекстни мени је веома чест у сваком програму. Појављује се показивањем на одређени објекат и притиском на десни тастер миша и назива се „контекстуалним“ јер опције које представља зависе и од објекта на који је показан курсор, и…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Палеттес

      С обзиром на велики број алата које Аутоцад има, они се такође могу груписати у прозоре под називом Палете. Палете алата се могу налазити било где у интерфејсу, причвршћене на једну од његових страна или...

    Прочитајте више »
Назад на врх дугмета