Уређивање објеката помоћу АутоЦАД-а - Одељак 4

КСНУМКС Мове

Ова команда једноставно помера објекат или изабране објекте користећи базну тачку и тачку локације.

КСНУМКС Делете

Брисање је једна од најједноставнијих операција, тако да бисмо вређали читалачку интелигенцију ако покушамо да је објаснимо (иако сумњам да смо већ објаснили ствари које је читалац могао да користи без икаквог објашњења, али шта ћемо урадити ...) . Вриједи напоменути да можемо одабрати и објекте и притиснути типку ДЕЛЕТЕ.

КСНУМКС Сцалар

Скала пропорционално мења величину објекта (или више њих) према фактору скале који морамо назначити. Очигледно, ако је фактор КСНУМКС, селекција не пролази никакву промену. Фактор .КСНУМКС смањује објекте за пола, а КСНУМКС повећава за дупло. Треба рећи да у сваком случају морамо назначити основну тачку из које се врши промјена. Коначно, командне опције омогућавају да задржимо оригинал и направимо скалирану копију. Такође, алтернативно на фактор скале, можемо назначити референтну дужину, очигледно, пропорцију у повећању или смањењу дужине, то ће бити пропорција у којој ће објекат бити скалиран.

КСНУМКС Трим

Наредба Цроп има облик једног или више објеката и користи их као ивице резања. Када изаберете, можете изрезати друге објекте који се с њима секу. Наредба се завршава типком ЕНТЕР или опцијом Ентер у контекстном изборнику. Опције границе и хватања, након што су дефинисане ивице сечења, служе само за избор објеката који ће се брже изрезати. Запамтите да су концепти Едге и Цаптуре већ разматрани у претходном поглављу када смо проучавали методе селекције објеката.

Најзад, опет, ваше опције Пројекција и Едге се примењују у КСНУМКСД окружењу, тако да ће касније бити анализиране.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета