Уређивање објеката помоћу АутоЦАД-а - Одељак 4

ПОГЛАВЉЕ КСНУМКС: МЕТОДЕ ИЗБОРА

Као и апсолутна већина корисника рачунара, сигурно сте већ користили и програм за обраду текста као што је Ворд. И он савршено добро зна да је документ могуће модификовати, уређивати, не само у смислу његовог садржаја, већ и у смислу његове форме. Тако да знате и то да на пример, за промену фонта морате прво да одаберете цео или део текста мишем. И исто се дешава ако желимо копирати дио, изрезати га, залијепити га, избрисати или направити било које друге промјене.
У Аутоцад-у, издање такође пролази кроз избор објеката. Такође је могуће извршити низ уобичајених модификација са њима, попут премештања, копирања, брисања или промене облика. Али будући да је то много софистициранији програм од програма за обраду текста, издање објеката у Аутоцаду, које ћемо проучавати у наредним поглављима, има сложеније методе за њихов избор, као што ћемо видети следеће.

КСНУМКС Методе избора објеката

Када активирамо једноставну команду за уређивање, попут „Копирај“, Аутоцад претвара курсор у мали оквир зван „селекциони оквир“, о којем смо већ говорили у поглављу КСНУМКС. Избор објеката помоћу овог курсора је једноставан као истицање линија које га чине и кликом. Ако желимо додати објект у одабир, једноставно га укажемо и поново кликнемо, прозор командне линије показује колико је објеката изабрано. Ако смо из неког разлога додали погрешан објекат и не желимо поново покренути избор, тада га морамо истакнути, притисните тастер „Схифт“ и кликните, што ће га уклонити из избора , испрекидане црте које су га разликовале нестају. Једном када се притисне „ЕНТЕР“ и, према томе, избор објеката се закључи, извршавање наредбе за уређивање се наставља, као што ће се видети у овом поглављу.

Међутим, овај једноставан начин одабира објеката може бити непрактичан са цртежом препуним елемената, попут оног који можемо видети у следећем видеу. Да смо морали да кликнемо на сваки објект који смо одабрали на таквом цртежу, посао уређивања би био заиста тежак. У тим случајевима користимо имплицитне прозоре и хватање прозора.
Ови прозори настају када на екрану назначимо две тачке које представљају супротне углове правоугаоника који чини прозор.
Прозори за избор су „подразумевани“ када се креирају с лева на десно. У њима се бирају сви објекти који остају унутар прозора. Ако објекат само делимично спада у имплицитну област прозора, он није део селекције.
Ако креирамо наш прозор за избор с десна на лево, онда ће то бити „хватање“ и сви објекти које граница додирне биће изабрани.

Као што ће читалац сигурно приметити приликом покушаја једног или другог прозора, када нацртамо имплицитни прозор, видимо да је формиран непрекидном линијом и има плаву позадину. Прозори за хватање одликују се испрекиданом линијом и имају зелену позадину.
Заузврат, имамо на располагању друге методе одабира када, приликом извршавања команде за уређивање, командни прозор нам даје поруку „Изаберите објекте“. На пример, ако треба да селектујемо све објекте који се налазе на екрану (а који нису блокирани слојем као што ћемо видети у поглављу о слојевима), онда у командни прозор стављамо слово „Т“, за "Све".
Остале опције које можемо користити ако у командном прозору упишемо велика слова директно у командни прозор су:

- Последњи. Одабрат ће објект који је одабран на крају претходног одабира.
- Едге. Омогућује цртање сегмената линија за одабир објеката. Сви објекти који прелазе линију остају у избору.
- полигонОВ. Ова опција вам омогућава да нацртате неправилан полигон који ће служити као имплицитна област хватања, односно у коме ће бити одабрани сви објекти који су у њему потпуно садржани.
- ПолигонОЦ. Слично као за снимање прозора, ова опција вам омогућава да креирате неправилне полигоне на којима ће бити одабрани сви објекти који су у потпуности или делимично на вашем подручју.
- Претходно. Поновите скуп избора последње наредбе.
– Вишеструко. Ова опција једноставно приказује изабране објекте док не завршимо и притиснемо „ЕНТЕР“, а не док вршимо селекцију.

Са друге стране, све ове опције не решавају све селективне потребе које можемо имати на цртежу помоћу Аутоцада. Када се КСНУМКС или више објеката спајају или су преблизу један поред другог, избор одређеног може бити компликован упркос свим досадашњим поступцима.
Једноставно решење је коришћење цикличне селекције, која се састоји од клика на неки оближњи објекат уз притискање тастера „СХИФТ” и размакнице, након чега можемо да наставимо са кликом (без тастера) и видећемо да ће Оближњи објекти бити наизменично бирани, све док не дођемо до жељеног објекта.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета