Уређивање објеката помоћу АутоЦАД-а - Одељак 4

КСНУМКС Матрик

Наредба Матрик ствара вишеструке копије објекта и распоређује их према три критерија: као правокутна матрица, као поларна матрица и као путна матрица.
Правоугаона матрица и њене карактеристике могу се динамички подешавати мишем, траком или кроз командни прозор. Објекат који се дуплира се бира и Аутоцад одговара са унапред успостављеним распоредом низова, који садржи мале плаве знаке који се зову пинцхес (на које ћемо посветити одређено поглавље) помоћу којих га можемо модификовати помоћу миша. Такође можемо да ухватимо њихове вредности у контекстуалној обрви траке која се појави или можемо да их ухватимо у прозору командне линије. Са било којом методом, у питању је утврђивање броја редова и колона матрице и различитих удаљености између њених елемената.

Како је постало јасно у видеу, параметри које треба успоставити за прављење правокутне матрице су у основи:

- Број редова и колона у којима је састављена матрица.
- Хоризонталне и вертикалне удаљености између њених елемената.
- Основна тачка која служи као референца за мерење ових удаљености.
- Да ли је матрица асоцијативна или не. Асоцијативна матрица се може уредити заједно. Ако модификујемо изворни објекат, елементи матрице се мењају. Ако је асоцијативно својство Не, онда ће сваки елемент матрице бити објекат независан од остатка.
Са своје стране, поларна матрица ствара број означених дупликата, али око центра. Можемо дефинисати и број елемената поларне матрице, наравно, као и угао који ће ти елементи покрити и растојање између њих. Као иу претходном случају, имамо низ опција за модификовање и утврђивање карактеристика матрице:

- Асоцијативни. Ова опција је једноставно постављена на Да или Не. Заједничка матрица се може уређивати заједно. Ако модификујемо изворни објекат, елементи матрице се мењају. Ако је асоцијативно својство Не, онда ће сваки елемент матрице бити објекат независан од остатка.
- Основна тачка. Омогућава вам да модификујете тачку матрице из које су приказани ваши држачи.
- Елементи. Омогућава модификацију броја елемената од којих је састављена матрица.
- Угао између. Наведите угаоно растојање између елемената матрице.
- Угао пуњења. Одредите укупну угаону удаљеност коју ће покрити елементи матрице
- Редови Дефинишите више од једног реда матрице. Други ред, а потом и по жељи, имаће исти број елемената као и прва матрица, али ће бити концентрични на њу на удаљености коју одредимо када користимо ову опцију.
- Нивои Наведите број нивоа матрице. Ова опција има смисла у цртежу КСНУМКСД
- Окрените објекте. Ова опција је наведена само као Да или Не, која одређује да ли ће објекти бити приказани ротирани у зависности од угла под којим се налазе.

Очигледно, не постоји ништа слично гледању овог видеа.

Последњи тип матрице који можемо разрадити је онај који омогућава да се креира неколико копија једног или више објеката на стази, која може бити линија, полилинија, сплине, елипса, круг, лук, па чак и пропелер. . Са опцијама можемо назначити број елемената матрице и како ће се они распоредити на путањи, не само у смислу удаљености, већ иу погледу њиховог поравнања. У поређењу са методама за изградњу друга два типа матрица, можемо рећи да постоји неколико промена, али погледајмо следећи видео.

КСНУМКС Едит Матрик

У претходном одељку креирамо матрице помоћу команде за уређивање. Сада, модификација ових матрица захтева нову команду, која се назива и уређивање, тачније Едит Матрик, која има своје предности, јер највјероватније, када модифицира изворне објекте низа, желимо све Матрични елементи су такође модификовани. Дакле, иако звучи необично, морамо прегледати ову команду за уређивање која модификује објекте креиране претходном командом за уређивање.
Вриједно је напоменути да је захтјев за уређивањем низа да је његова асоцијативна својства активирана, иначе ће се објекти у низу сматрати неовиснима један од другог и неће бити могуће примијенити наредбу. С друге стране, када се специфицира матрица коју треба модификовати, накнадне опције зависе од типа дотичне матрице (правокутног, поларног или цестовног), иако у сваком случају није тешко разјаснити да је у питању модификација број, њихове удаљености (или углови у случају поларних матрица) или друге заједничке карактеристике.
Друга метода, нова у овој верзији, је да изаберемо матрицу коју треба уредити, која отвара контекстуалну обрву у траци која се зове Матрик, са којом, иако не можемо појединачно модификовати објекте матрице, можемо изменити параметри (удаљености, број елемената, редови, итд.).
Стога, размотримо како модификовати елементе матрице у три случаја: КСНУМКС) уређивањем елемената који га састављају, који ће модификовати све остале елементе матрице; КСНУМКС) модификовање једног или два елемента посебно без модификовања остатка и; КСНУМКС) отварање контекстуалне обрве траке.

КСНУМКС Сплице

Команда Сплице спаја ивице два објекта и заокружује их луком. Њихове опције дозвољавају нам да дефинишемо вредност радијуса (који је специфициран за будућа извршења исте команде), као и да дозволимо да назначимо да ли је полилинија, у ком случају, наредба ће створити лук споја у свим сегментима у где две линије формирају врх.

КСНУМКС Цхамфер

Ова константа КСНУМКС је ивица на одређеном растојању или углу. Линије које треба изабрати за скраћивање не би требало да буду паралелне, у супротном се наредба не може извршити, мада не мора нужно да формира врх, јер наредба, поред обрезивања, може продужити линије до конуса. Опције команде вам омогућавају да наведете удаљеност сваке линије од места где ће се појавити косина; или, можемо дати удаљеност и угао од прве линије.
Коначно, ако имамо правоугаоник и желимо да на његовој истој удаљености (или растојању и угао) нагињемо све његове углове, онда треба имати на уму да је и овај правоугаоник полилинија. Ако користимо ову опцију команде Цхамфер, онда се скраћивање може обавити у једном кораку.
Команда укључује опцију Мултипле, тако да се може применити на више објеката без потребе за поновним покретањем.

КСНУМКС Мерге цурвес

Мерге цурвес је наредба која вам омогућава да креирате сплине везе између крајњих тачака отворених кривуља, које могу бити лукови, елиптични лукови, сплинови, равни и отворени полилини. Приликом активирања команде морамо изабрати два сегмента за придруживање, али близу њихових крајњих тачака, у зависности од тога ће се креирати сплине.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета