Изградња објеката са АутоЦАД-ом - одељак КСНУМКС

КСНУМКС Сплинес

Са друге стране, сплине су врсте мехких кривих које се креирају према одабраном методу за тумачење тачака које су означене на екрану.
У Аутоцад-у је сплине дефинисан као "неједнака рационална Безиер-сплине крива" (НУРБС), што значи да крива није састављена од ободних лукова или елиптичних лукова. То је изглађена крива која нам, наравно, помаже да створимо делове дизајна са кривинама које измичу геометрији једноставних објеката. Као што је читалац већ замислио, многи облици возила, на пример, као и многи ергономски уређаји, захтевају цртање ове врсте кривина. Постоје две методе за израду сплине: са постављеним тачкама или са контролним врховима.
Сплине са постављеним тачкама нужно пролази кроз тачке које су означене на екрану. Међутим, опција "Чворови" омогућава вам одабир различитих математичких метода за параметризацију сплинеа, које могу генерисати нешто другачије криве за исте тачке.

Заузврат, наредба "тоЛеранце" одређује прецизност којом ће се кривуља прилагодити означеним тачкама. Прилагођена вредност једнака нули проузроковаће да кривуља строго прође кроз ове тачке, а било која вредност осим „помераће“ кривуљу даље од тачака. Погледајмо конструкцију сплинеа са постављеним тачкама, али са различитим толеранцијама.

Можда сте већ приметили да на почетку команде имамо опцију „Метход“ која нам омогућава да пређемо на други метод да створимо сплине, тј. Користећи контролне врхове, мада заузврат можемо одабрати ову методу директно из њеног дугмета у Трака
Сплине креиране помоћу контролних вертикала генеришу се кроз тачке које заједно стварају привремене линије полигона који ће одредити облик слепила. Предност ове методе је да ове вертикале нуде већу контролу над монтажом на плочице, иако је за уређивање могуће пребацити слепу тачака подешавања на контролне вертикале и обрнуто.

Иако је едитовање сплине предмет предмета КСНУМКС, можемо очекивати да приликом бирања сплине можемо користити своју трокутасту стезаљку да пребацимо приказ својих тачака подешавања или његових контролних вертикала. Такође можемо додати неке или друге, прилагодити их или их елиминисати.

КСНУМКС облаци

Ревизиони облак није ништа друго до затворена полигонија створена од лука чија је сврха да истакне делове цртежа на који желите брзо привући пажњу и без велике брига за тачност његових делова.
Међу његовим опцијама можете променити дужину лукова облаку, што ће повећати или смањити број лукова потребних да се створи, можемо претворити објекат као што је полилине или елипсе у ревизија облаку, па чак и промените стил , који ће модификовати дебљине сваког сегмента лука.

КСНУМКС подлошке

Подлошке су по дефиницији кружни метални делови са перфорацијом у средини. У Аутоцаду изгледају као дебели прстен, мада се у стварности састоји од два кружна лука дебљине која је одређена вриједношћу унутрашњег пречника и још једним спољним пречником. Ако је унутрашњи пречник једнак нули, оно што ћемо видети је попуњени круг. Због тога је још један сложени предмет чија је сврха поједноставити његово стварање са програмом, с обзиром на фреквенцију којом се може користити.

Претходна страна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13Следећа страница

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

Назад на врх дугмета