Цивил КСНУМКСД, дизајн пута, КСНУМКС лекција

У претходном посту видели смо како да увеземо тачке, сада ћемо видети како да их филтрирамо како би имали бољи појам о томе шта имамо. Тачке које имамо имају следеће атрибуте:

ОГРАДА, РУННЕР, ГАП

Тада остали немају ништа, па ћемо претпоставити да је то природни терен, а ту су и тачке централне осе које су означене станицама 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... док не достигну 0 + 650

Прилагодите опсадне тачке

Оно што желимо је да будемо у стању да визуелизујемо врсту бодова према њиховим атрибутима табеле, тако да у групи бодова направимо десно дугме и изаберемо "Ново".

пресек грађанског КСНУМКСд

Онда ћемо га назвати "опсаде" и уредити својства стила тачке, креирајући нови стил постављањем следећег:

  • У "Информацији" назваћемо "Опсаду"
  • У Маркеру ћемо одабрати Кс
  • У приказу ћемо промијенити боју на наранџасту
  • Онда ћемо "прихватити"

Исто се ради са етикетом (стил ознаке ознаке), али у овом случају желимо да текст није видљив и за то:

  • У "Информацији" зовемо "Енцлосуре лабел"
  • У „Лаиоут“ одабиремо „фалсе број“, „Опис тачке“ и „Надморска висина тачке“. Боја би се тамо могла променити.
  • Ми прихватамо

пресек грађанског КСНУМКСд

Сада да замолимо да се тај стил деси са тачкама ограде које изаберемо у картици "Укључи"пресек грађанског КСНУМКСд да текст садржи реч "ЦЕРЦО", онда одаберемо "применити" и потврдити у табулатору "Листа тачака" да све тачке садрже тај опис.

Онда урадимо ОК и видећемо да све точке ограде имају Кс наранџасту боју као што смо дефинисали.

пресек грађанског КСНУМКСд

Тачке клизања

Исто ћемо урадити са атрибутом "ЦОРРЕДЕРО", у овом случају ћу вам дати плави бој у боји, а такође ћу вам употријебити имена, надморске висине и број.

За приказ промене обнављамо са "ре" и "ентер".

пресек грађанског КСНУМКСд

Бреакпоинтс

Ако вас је претходни корак коштао, сада морате покушати да опоравите земљу, то је иста почетна процедура, стварајући одређени стил за сваку врсту бодова.

У случају празнине користићу зелену боју, као симбол квадрата и без описа. Блокови би се могли користити за ово, али то данас није моја тема расправе.

Тачке природног терена.

За то ћемо направити посебну селекцију, у овом случају не у "укључи", већ у "искључи", стављајући следеће:

ЦОРРЕДЕРО, ГАП, ФЕНЦЕ, КСНУМКС +

Оно што значи је да оставите све тачке које не садрже било какав опис, приметите да је последњи објашњен у наредном кораку.

У овом тренутку рад треба да изгледа овако:

пресек грађанског КСНУМКСд

Тачке централне осе

У овом случају, оно што радимо је "укључи", стављање КСНУМКС + *

што подразумева да ће бити изабране све станице које имају нулу, плус знак и било који други карактер. А на то ћемо дати симбол више, оставићемо видљиву само станицу и надморску висину.

пресек грађанског КСНУМКСд

Разумем да би прилагођавање тог другог требало да вас кошта, али то је начин тестирања, да бисте променили својства да бисте знали шта се модификује. Коначно би требало да изгледа овако:

пресек грађанског КСНУМКСд  пресек грађанског КСНУМКСд

Можете то игнорисати, али претпостављам да ће вас то касније коштати. Овде можете преузети датотеку унапред коју води. Као што видите, већ можете да разликујете различите класе хватања тоталне станице.

7 одговора на „Цивил 3Д, Пројектовање путева, Лекција 2“

  1. Нема потребе да се захваљујемо Паблу, идеја је да размена знања нам помаже да расте и истражујемо више.

  2. ВЕРИ ДООД ТУТОРИАЛ ИОУ А СУПЕР ТЕАЦХЕР, ТХАНК ИОУ ФОР ТХЕ ЦОНТРИБУТИОН ОФ ГРЕАТ ХЕЛП ФОЛЛОВ ОН ЛУЦК АНД ГОД БЛЕСС ИОУ.

  3. Врло јако добро, заиста то не знам често, тако једноставно са пуно дидактике.

  4. Занимљив градски КСНУМКСд лекције о путу. Пуно вам хвала што ћете допринети бити корисна.

  5. Велики учитељ је пун разред ЦИВИЛ КСНУМКСД, можда неко други проучава екцел шаблон и може да уложи доприносе

Оставите одговор

Ваша емаил адреса неће бити објављена.

Ова страница користи Акисмет како би смањила нежељену пошту. Сазнајте како се подаци вашег коментара обрађују.