Да ли смо заиста уроњени у "иновативни" процес када је у питању КСНУМКСД Спатиал?

"Притиском на дугме постоји могућност отварања друге димензије" о, готово на крају свог чланка, Мутхукумар Кумар, конкретно говорећи о стварању КСНУМКСД окружења, његову корисност, важност и будућност.

Имајте на уму да о томе разговарамо будућност, на начин који нас одступа од једноставног шарлатанизма, потребно је да ова реч буде комплемент на другу (е) који му дају тежину и потребну поузданост коју наше професионално поље захтева. Овде реч "улази"иновација" Поставља се питање: када се "нечему" може доделити придев од иновативан?

Значење иновације као концепта

Су сугестивна и веома интересантна чланак која допуњује информације потребне за овај коментар, наводи да "иновације су на раскрсници три света: тржиште, технолошка и ефикасна имплементација".

Пратећи фразу са приказаном слици, наглашава се да их три компоненте морају бити представљени истовремено у том "нечему" за кога ћемо се квалификовати иновативан. Јер, како аутор поста наглашава:

"Најатрактивнији део иновација је креативност, идеја, мотивација и нове технологије. Међутим, ови концепти су најмањи дио иновативног процеса. Најважнији део је акцијау ефикасна имплементација".

Добра тачка Без извршење све се не дешава да је сан који чека да постане стварност једног дана. Да се ​​онда питамо: Да ли знате да ли се "нешто" спроводи у односу на "окружења" у КСНУМКСД Спатиал? У којим областима? Да ли их видите?

Да. Зато што изван употребе (или употребе, или само знајући да постоје) и то АрцГис Про као КгисКСНУМКСтхреејс да креирамо потпуно визуелне резултате у КСНУМКСД-у, односно да разговарамо о напредовању презентација анализираних података; потреба која није решена и која чека на свој ред у реду који се појављује увек ће се појавити (или се већ појавио).

КСНУМКСД Просторна као будућа платформа информација и искустава

Кумар каже да "постоје неки фасцинантан развој "у КСНУМКСД Спатиал. Развијања које, објашњава он, можемо да схватимо на исти начин као када се "потопимо" у стил игре Гранд Тхефт Ауто. Додајте да се ови контексти генеришу модификовањем или креирањем различитих области на оно што свакодневно схватамо као стварно и делотворно постојање.

То јест, ми овде упућујемо на оба Виртуелна стварност о томе Измењена реалност, поља у којима моје почетно знање, ја то препознајем, није ишло даље од тога да сам био информативан. Зато данашња белешка. Сматрам да прелазим границу, размишљам о "иновацијама" и проследим то бригу свима вама, љубазним читаоцима. Ето!

О импресивном искуству, метаверску и другу траву

Интуитивно нам је то виртуелну стварност То се односи на фикцију. Колико ће реалност илузије зависити од тога да ли користимо једноставан рачунарски екран са својим приложеним хардвером или уређајима који су направили бившу професију коју ћемо искористити да искусимо и живимо у тој нереалности. Ово друго је урониву виртуелну стварност, онај у којем корисник перципира сензорне стимулусе и живи као да је стварно тродимензионални свет који вам се показује.

La Измењена реалност, умјесто тога, додаје виртуелне елементе у стварне, стварајући "мешовито" окружење у у реалном времену иу којем не губимо контакт са "истинитим". На овај начин приказане су информације које нисмо могли видети у "нормалним условима", који ће обогаћивати наше искуство.

Виртуелна стварност која интересује Кумара у свом чланку су они који користе геолокација. Важна ствар овде је одредити подручје у којем ћемо се "потопити". Изгледа, онда, концепт метаверсе. Схватили смо то као тај виртуелни свет (метафора реалног) где особа ступа у интеракцију са другима користећи а идентитет графички представљен као слика или фотографија позната као аватар.

Иако матрица бити метаверска референца у биоскопу, интересантније је у нашим очима је створене у едукативне сврхе да уче ГИС и коментирају Есри блог:

Постављање комада на место

Кумар се односи на КСНУМКС пројекте, све што је створила компанија Плашт. Замишљен у својим почетцима као Прелиминарне игре од стране његових оснивача, овај пројекат имао је сврху стварања игара које користе геолокацију представљене у три димензије кориснику који покушава да репродукује неку врсту повећане реалности. Убрзо су то приметили јединство, популарне платформе за развој игре, није било много оних који су користили мапе. Било је ту да је у њима настала идеја стварања властитог система и са тим, Мантле.

Почетни процес се састојао од коришћења слика од МапБок (претходница Мантле-а), исте које су модификоване помоћу врсте стругања њихових пиксела да би се поставиле "префабриковане" које би у складу са географијом улице града задржале боје оригиналне слике.

Они су приметили да се ова ниша, коришћење мапа, може применити на различите области које нису само игре. Кумар затим објашњава о томе Бровнсвилле ПројецтЗаједница у Бруклину у Њујорку, где је, због стажа и неизвесности њихових домова и непостојања одговарајућег планирања од стране власти, је ли генерише површину од повећане сиромаштва и криминала у Несигурност становника је свакодневна опасност.

Било је потребно да се обелодани ову ситуацију у свету на начин који није прошао незапажено или завршити као носилац вијестима које пасти у заборав за неколико дана. Онда је осмислио други начин комуникације који, иако се јавља одраз на реалности показала, ово се приказује у више атрактиван, забаван начин, да се "кука" на којој је екран и разбити шеме озбиљност и линеарност тип документарног вестима.

У ту сврху, сваки становник може створити сопствену причу која је приказана у формату "интерактивни документ"Или"доцу-игре"(На примјер, у великој мери се користи у емисијама попут" Великог брата ") гдје могу да обнове своје физичко окружење показујући дневне притиске да живе у овом сусједству и причају приче са своје тачке гледишта. Тако су, кроз Мантле и Унити, успели да поврате контролу над животном средином да би испричали причу која на крају може променити свој простор на боље.

Да би постигли такозвани симулација аутономних возила, Мантле обезбеђује као додатну вриједност могућност тумачења процедура мулти-феед (уградња) слојева мапе како би се створио значајан дио случаја кориштења виртуелног окружења као "специфична раскрсница" или познате црне тачке несрећа које могу бити спремне тренирати за неколико минута или сати умјесто дана или недеља.Последњи пројекат који спомиње Кумар, везан је за аутомобилска индустрија. Конкретно са могућношћу рада симулација аутомобила који се могу сами возити. Али, како бисмо направили и извршили тестове у просторима за само-вожњу, морамо знати како се човек понаша испред стазе. Морамо "емулирати" начин на који људи размишља у различитим ситуацијама. Ово нас враћа у поље АИ (Вештачка интелигенција) који има за циљ репродуковање понашања људског мозга. На то додамо Машинско учење јер машине морају бити у стању да сами препознају обрасце понашања и "предвиде" понашања.

И зато што тимови многих компанија већ имају своје физичке јединице и системе камере возила, могу се екстраховати директно у Мантле окружење са могућношћу обуке у виду и прототипима.

Корак ка могућој и пожељној будућности у исто време

Кумар закључује да "идеје у распону од изградње симулатор за тестирање аутономну вожњу, укључујући навигационе алгоритме, да изградња игре ВР где можете бити било где у свету и уронити себе у том искуству захтевају неки алат и озбиљне способности. "

Иако се чини да је далеко од наше стварности, истина је да постоје искуства. Али, да би се свемирска решења применила у свакодневном животном окружењу, они морају проћи не само иновативни преглед, већ и привући пажњу онима који могу да остваре ове пројекте у стварности.

Због тога аутор инсистира на два квалитета: "објекат"И"корисност". Лако јер да би учинили КСНУМКСД Спатиал приступачним, распрострањеним и корисним, морате смањити или смањити постојећу баријеру како би направили мјеста за експериментирање; мора бити 'лако играти и изгубити' '. Онда додаје, "само када креатори свих врста могу да експериментишу и онда изграде решења у тим експериментима за неколико секунди, јавност може имати користи"

Осим тога, КСНУМКСД Спатиал мора проћи сито корисност, то јест, када је корисницима треба сваки дан и може се једноставно користити без размишљања о томе; је када ће заиста бити зрео и спреман за главну употребу. Говоримо о чувеном тесту Лери Пејџ Мора се применити и одобрити

Ја питам читатеља Геофумадаса, Оријента своје напоре да то постигнете иновативни дух на које се позивамо у вашем професионалном раду?

Леаве а цоммент

Ваша емаил адреса неће бити објављена.

Ова страница користи Акисмет како би смањила нежељену пошту. Сазнајте како се подаци вашег коментара обрађују.