Голги Алварез

Писац, истраживач, специјалиста за моделе управљања земљиштем. Учествовао је у концептуализацији и имплементацији модела као што су: Национални систем управљања имовином СИНАП у Хондурасу, Модел управљања заједничким општинама у Хондурасу, Интегрисани модел управљања катастром – регистар у Никарагви, Систем администрације територије САТ у Колумбији. . Уредник Геофумадас блога знања од 2007. године и креатор АулаГЕО академије која обухвата више од 100 курсева о темама ГИС - ЦАД - БИМ - Дигитал Твинс.
  • КСНУМКС .Кс и .И Дот филтери

      Референце на објекте као што су „Од“, „Средња тачка између 2 тачке“ и „Проширење“ нам омогућавају да разумемо како Аутоцад може да укаже на тачке које се не поклапају баш са геометријом постојећих објеката, али могу бити изведене из ње, идеја која…

    Прочитајте више »
  • ПОГЛАВЉЕ КСНУМКС: РЕФЕРЕНЦА НА ОБЈЕКТЕ

      Иако смо већ прегледали неколико техника за прецизно цртање различитих објеката, у пракси, како наш цртеж постаје сложенији, обично се стварају нови објекти који се увек налазе у односу на оно што је већ нацртано. Мислим,…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС табеле

      Са оним што смо до сада видели, знамо да је „повлачење” линија и креирање текстуалних објеката из једног реда задатак који се може брзо и лако обавити у Аутоцаду. У ствари, то би било све што би било потребно за креирање табела…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Мулти-лине текст

      У многим приликама цртежи не захтевају више од једне или две описне речи. У неким случајевима, међутим, неопходне напомене могу бити два или више пасуса. Дакле, коришћење текста у једном реду је апсолутно...

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС текстуални стилови

      Стил текста је једноставно дефиниција различитих типографских карактеристика под одређеним именом. У Аутоцаду можемо да креирамо све стилове које желимо на цртежу и онда можемо да повежемо сваки текстуални објекат са стилом...

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Уређивање текстуалних објеката

      Од поглавља 16 надаље покривамо теме које се односе на уређивање објеката за цртање. Међутим, овде морамо видети доступне алате за уређивање текстуалних објеката које смо управо креирали...

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Поља у тексту

      Текстуални објекти могу укључивати вредности које зависе од цртежа. Ова карактеристика се зове „Текстуална поља“ и имају предност што подаци које износе зависе од карактеристика објеката или параметара...

    Прочитајте више »
  • АутоЦАД КСНУМКС курс

    КСНУМКС Текст у линији

      У многим случајевима, напомене цртежа се састоје од једне или две речи. Уобичајено је видети у архитектонским плановима, на пример, речи попут "Кухиња" или "Северна фасада". У оваквим ситуацијама, текст у једном реду је лак...

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС ПОГЛАВЉЕ: ТЕКСТ

      Сви архитектонски, инжењерски или машински цртежи увек захтевају додавање текста. Ако се ради о урбанистичком плану, на пример, можда ће бити потребно додати називе улица. Цртежи механичких делова су обично…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Транспарентност

      Као иу претходним случајевима, користимо исту процедуру за подешавање транспарентности објекта: бирамо га и затим постављамо одговарајућу вредност у групи „Својства“. Међутим, овде треба напоменути да вредност транспарентности није...

    Прочитајте више »
  • Дебљина линије КСНУМКС

      Тежина линије је управо то, ширина линије објекта. И као иу претходним случајевима, можемо да изменимо дебљину линије објекта помоћу падајуће листе групе „Својства“…

    Прочитајте више »
  • АутоЦАД КСНУМКС курс

    КСНУМКС Абецеда линија

      Сада се не ради о примени различитих типова линија на објекте без икаквих критеријума. У ствари, као што можете видети из имена и описа типова линија у „Управљачу типовима…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Врсте линија

      Тип линије објекта се такође може променити тако што ћете га изабрати са одговарајуће падајуће листе у групи Својства на картици Почетак, када је објекат изабран. Међутим, почетна подешавања Аутоцада само за нове цртеже…

    Прочитајте више »
  • 7.1 Боја

      Када селектујемо објекат, он је истакнут малим оквирима који се називају хватаљке. Ове кутије нам помажу, између осталог, да уредимо објекте које ћемо проучавати у поглављу 19. Овде их вреди поменути јер једном…

    Прочитајте више »
  • ПОГЛАВЉЕ КСНУМКС: ОСОБИНЕ ОБЈЕКАТА

      Сваки објекат садржи низ својстава која га дефинишу, од његових геометријских карактеристика, као што су дужина или полупречник, до положаја његових кључних тачака у картезијанској равни, између осталог. Аутоцад нуди три начина на које…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС А команде на енглеском где су?

      Ако сте себи поставили то питање у овом тренутку, у праву сте, нисмо поменули енглеске еквивалентне команде које смо прегледали у овом поглављу. Погледајмо их у следећем видеу, али искористимо прилику да поменемо да...

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС региони

      Постоји још један тип сложеног објекта који можемо да креирамо са Аутоцадом. Реч је о регионима. Регије су затворене области за које се, због њиховог облика, рачунају физичка својства, као што је центар гравитације, помоћу…

    Прочитајте више »
  • КСНУМКС Пропелери

      Пропелери у Аутоцаду су у основи 3Д објекти који се користе за цртање опруга. У комбинацији са командама за креирање чврстих објеката, омогућавају вам да нацртате опруге и сличне фигуре. Међутим, у овом одељку посвећеном 2Д простору, ова команда ће…

    Прочитајте више »
Назад на врх дугмета